Няма сумневаў, што інфармацыйныя тэхналогіі вызначаць будучыню чалавецтва, але хто можа сказаць, як яны паўплываюць і на пухнатых (і не вельмі) сяброў чалавека?
У некаторых хатніх гадаванцаў ужо быў станоўчы вопыт узаемадзеяння з тэхналогіямі, якімі звычайна карыстаюцца людзі. Ніжэй пералічаны сем тэхналогій, якімі могуць карыстацца жывёлы.
7. Відэазванкі
Балбатлівыя хатнія папугаі дапамагаюць сваім уладальнікам не адчуваць сябе самотнымі, але самі папугаі могуць сумаваць без субратаў. У прыродзе папугаі - сацыяльныя птушкі, якія жывуць вялікімі зграямі.
У 2023 годзе навукоўцы з Паўночна-усходняга ўніверсітэта ў Бостане, Універсітэта Глазга і Масачусецкага тэхналагічнага інстытута заняліся праблемай адзіноты папугаяў. Для гэтага ўладальнікі 18 папугаяў за два тыдні навучылі сваіх гадаванцаў відэазванкам.
Пасля прагляду больш за 1000 гадзін знятага матэрыялу даследчыкі былі здзіўлены, наколькі цямлівымі апынуліся папугаі. Птушкі зразумелі, што іх партнёр па відэазванках - не карцінка і не папярэдні запіс. Многія папугайчыкі тэлефанавалі аднаму і таму ж аднаму некалькі разоў. Некаторыя спявалі, гулялі і выхваляліся сваімі цацкамі, у той час як іншыя дэманстравалі свае навыкі палёту і пошуку ежы.
6. Падкасты для сабак
У 2023 годзе нават у лепшых сяброў чалавека ёсць спецыяльны падкаст, прызначаны для іх заспакаення, калі гаспадароў няма дома. Яго дапамагла стварыць Алекс Бенджамін, псіхолаг з Йоркскага ўніверсітэта. Яна правяла даследаванне пад назвай "Хто добры хлопчык", у якім вывучаўся ўплыў галасоў людзей на паводзіны сабак. Бенджамін выкарыстоўвала свае высновы для кансультацыі па стварэнні "Любімага падкасьце майго сабакі" на Spotify.
У падкасце акцёры хваляць сабак і расказваюць ім гісторыі заспакаяльнымі галасамі пад мяккую музыку.
5. ІІ-кармушкі для жывёл
Хоць аўтаматычныя кармушкі для хатніх жывёл існуюць ужо даўно час, у цяперашні час распрацоўваюцца прататыпы новага пакалення з выкарыстаннем найноўшых тэхналогій. Напрыклад, відэа на YouTube, апублікаванае ў красавіку 2023 года, дэманструе прадукт пад назвай Companion, які выкарыстоўвае ІІ для кармлення, зносін і нават дрэсіроўкі сабак.
Дадзеныя, якія прылада збірае аб распарадку дня і звычках сабак, дазволяць уладальніку атрымліваць раннія папярэджанні аб сур'ёзных праблемах са здароўем, якія могуць узнікнуць у гадаванца.
Выпуск Companion запланаваны на 2025 год
4. Струменевая перадача музыкі для котак
Аказваецца, коткам падабаецца музыка. Вядома, напісаная спецыяльна для іх. У даследаванні, праведзеным псіхолагамі з Універсітэта Вісконсіна, нядаўна сачыненая "каціная" музыка параўноўвалася з парай класічных твораў. І высветлілася, што коткі відавочна рэагуюць толькі на каціную музыку і зусім не рэагуюць на класічную музыку.
Гатовыя творы, якія ўключаюць інструментальныя імітацыі кацінага варкатання і мяўкання, былі выпушчаны ў выглядзе альбомаў і даступныя для струменевай перадачы ў Інтэрнэце.
3. Прагляд ТБ
У 2018 годзе марскія біёлагі ў Фларыдзе вырашылі палепшыць жыццё 16 выратаваных дэльфінаў. Для гэтага яны звярнуліся да тэлебачання. І большасці дэльфінаў гэтая ідэя спадабалася, што яны і прадэманстравалі, прыціснуўшыся галавой да экрана.
Але некаторыя гледачы сумавалі ці нават былі раззлаваныя, пра што сведчылі тузаніны галавой і пусканне бурбалак. Даследаванне паказала, што, як і іншыя разумныя сысуны, уключаючы котак, сабак і шымпанзэ, дэльфінаў цікавяць якія рухаюцца выявы. Пры гэтым у кожнага дэльфіна свае перавагі, што паглядзець па тэлевізары.
2. Простыя і складаныя відэагульні
Даследаванне, апублікаванае ў 2021 годзе, паказала, што свінні могуць гуляць у простыя відэагульні. Яны навучыліся асацыяваць рух джойсціка з рухам віртуальных аб'ектаў на экране дастаткова добра, каб свядома гуляць у гульню.
Націскаючы мордай на джойсцік, яны перамяшчалі экранны курсор у віртуальную сцяну. Спачатку свіней узнагароджвалі ежай за праходжанне ўзроўняў гульні. Аднак жывёлы працягвалі гуляць нават пасля таго, як раздатчык ежы зламаўся. Гэта магло быць злучана не толькі з пачуццём задавальнення, але і з тым, што эксперыментатары заахвочвалі іх славесна.
Быць пераможаным у гульні шымпанзэ, як табе такое, Ілон Маск? Так, некаторыя прыматы могуць перайграць людзей. Праўда, толькі маленькіх людзей ва ўзросце 3-6 гадоў. Так абвяшчаюць вынікі даследавання 2015 года, у якім чатыры дарослыя шымпанзэ параўноўваліся з дванаццаццю чалавечымі дзецьмі і чатырма дарослымі.
Удзельнікам даследаванне было даручана прайсці некалькі лабірынтаў у віртуальнай рэальнасці - ад простых да складаных. У цэлым жывёлы змаглі прайсці лабірынты за той жа час, што і дзеці. А адна 22-гадовая самка шымпанзэ перасягнула ўсіх сапернікаў-дзяцей, знайшоўшы выхад з самых складаных лабірынтаў.
Прыматолагі кажуць, што, у адрозненне ад свіней, але, падобна людзям, шымпанзэ цікаўныя і валодаюць унутранай матывацыяй даведвацца больш аб свеце. Маючы дастаткова часу, яны маглі б навучыцца гуляць у значна больш складаныя гульні.
1. Выкарыстанне пратэзаў
Як ні дзіўна, гэта адно са старэйшых даследаванняў у спісе. У 2011 годзе навукоўцы навучылі малпаў выкарыстоўваць свае мазгавыя хвалі для кіравання віртуальнай рукой на экране кампутара. Выкарыстоўваючы толькі электрычную актыўнасць свайго мозгу, двое макак-рэзусаў эфектыўна кіравалі рукой і нават адчувалі тэкстуру аб'ектаў на экране дзякуючы зваротнай сувязі, якая перадаецца ў іх мозг.
Гэта даследаванне было накіравана на карысць людзям - яно прадэманстравала, што штучную канечнасць можна адначасова кантраляваць і атрымліваць інфармацыю аб тэкстуры таго, да чаго яна датыкаецца, сапраўды гэтак жа, як гэта робіць звычайная канечнасць. На сённяшні дзень гэта адзін з самых незвычайных прыкладаў узаемадзеяння жывёл і тэхналогій.
