Приготовьтесь к кинематографической вселенной Саут-Тауна.
В конце 20-го века SNK была поставщиком популярных и влиятельных аркадных и видеоигр, таких как Fatal Fury и The Art of Fighting . Действие многих из них разворачивалось в вымышленном американском городе, известном как Саут-Таун. Сейчас эти игры находятся в разработке и станут краеугольным камнем The Arena, независимой студии, ранее известной как Arena SNK, запущенной в прошлом году бывшим руководителем студии, а ныне продюсером Эриком Фейгом.
Больше материалов от The Hollywood Reporter
-
Эрик Фейг запускает новый продюсерский бренд при значительной поддержке Саудовской Аравии.
-
Нэнси Керриган, партнер Picturestart по созданию аудиосериала о фигурном катании «Огонь и лед» совместно с Meet Cute.
-
Гильермо дель Торо подтвердил, что работал над ныне отмененным фильмом «Звездные войны» о Джаббе Хатте.
«Fatal Fury» и «The Art of Fighting», наряду с «Metal Slug», «Samurai Showdown» и другими произведениями, адаптируются в фильмы, сериалы, аниме и мангу с участием лучших голливудских талантов. Фейг и его помощники, бывший руководитель Universal Мэтт Рейли и бывший руководитель отдела маркетинга Crunchyroll Маркус Гердеманн, не ограничиваются только адаптациями, а надеются создать заинтересованное сообщество поклонников и поп-культуры с помощью этих историй и продуктов.
«Да, мы — совершенно новая производственная студия, работающая на стыке игр, аниме и событийных проектов», — сказал Фейг. «Но одна из ключевых задач, особенно в отношении нашего портфолио, — это найти эти фандомные сообщества и предоставлять им контент как можно раньше, часто и везде, где они находятся».
Серия игр South Town от SNK представляла собой криминальные и боевые боевики и оказала влияние на таких кинематографистов, как Такаши Миике и Квентин Тарантино, а также на более поздние видеоигры, такие как Street Fighter и Grand Theft Auto . Игры были известны своей ориентацией на персонажей и сюжет, что давало продюсерам преимущество в создании игровых миров.
«У South Town есть преданная фанатская база, а также обширный и захватывающий сюжет и персонажи, которые предлагают множество возможностей для игры», — объяснил Фейг, говоря о том, что Arena уделяет особое внимание этой части своего портфолио. «Это не просто файтинг. Если вы любите аниме или вдохновляющие фильмы, если вас интересуют остросюжетные криминальные истории или эмоциональные сюжетные линии, если вы любите ММА или приключения по всему миру, у нас есть все, что вам нужно».
Что касается полнометражных фильмов, то студия Arena активно работает над проектом Fatal Fury , заказав сценарий у Дэвида С. Гойера, известного по работе над фильмами Кристофера Нолана о Бэтмене и как соавтор недавнего сериала Apple TV «Основание» . Проект рассказывает о двух братьях, Терри и Энди Богард, которые становятся свидетелями убийства своего приемного отца криминальным авторитетом Южного города Гизом Ховардом. Затем, после многолетней подготовки, они возвращаются, чтобы принять участие в кровопролитном турнире по боевым искусствам.
Одновременно с этим компания разрабатывает фильм «Гусыни» , вдохновленный фильмами «Крестный отец» , рассказывающий историю происхождения Гиса Говарда, родившегося в жестоком преступном мире и закаленного болью и предательством, чтобы стать коварным злодеем Южного города. Грант Сингер, режиссер неонуарного фильма Netflix «Рептилия» с Бенисио дель Торо и Джастином Тимберлейком в главных ролях, пишет сценарий и выступит режиссером. В фильме сыграет другой, гораздо более молодой актер, чем в версии «Роковой ярости », и, как говорят, он позиционируется как ответ этой вселенной на фильм DC о Джокере .
Компания Arena также объединилась со Skybound, компанией под руководством Роберта Киркмана, создавшей хитовый сериал Amazon «Непобедимый» , для производства анимационного сериала «Смертельная ярость» . Сериал под названием «Смертельная ярость: Клятва» расскажет о годах становления братьев, которые ищут смысл жизни, призвание и, конечно же, обучение. Пути братьев снова пересекаются в общей мести: один движим яростью, другой – дисциплиной.
Вероятнее всего, сериал будет создан для YouTube, который, по мнению Arena, обладает наибольшей аудиторией. Компания также хочет сотрудничать с преданными фанатами и влиятельными лицами в процессе разработки.
И наконец, Брэндон Чен, автор сверхъестественного криминального вебтуна « Двойное убийство» и вампирской приключенческой истории «Кровавая система» , разрабатывает вебтун «Искусство боя» . В синопсисе вебтуна говорится: «Захватывающая история для двоих, в которой два жестоких соперника отправляются в самые суровые улицы Южного города, чтобы спасти подругу и любовь всей своей жизни».
Во время недавнего визита в офисы Arena Los Angeles Фейг заявил, что Art of Fighting станет первой игрой, которая выйдет на рынок, и призвана заложить основу для мира Саут-Тауна.
Этот многосторонний подход призван учитывать длительные сроки производства, необходимые для вывода игр на рынок, а также взаимодействовать с поклонниками через все различные каналы распространения медиаконтента.
«Процессы производства разнятся, — сказал Фейг. — Поэтому возникает вопрос: как эти вещи помогают друг другу существовать, и как нам достучаться до аудитории таким образом, чтобы она потребляла медиаконтент, который доступен повсюду и разными способами? Мы используем один и тот же подход для всего, что пытаемся сделать».
«Arena создаётся с целью стать живой и неотъемлемой частью жизни многих людей», — объяснил Фейг. «Посмотрите фильм, поиграйте в эту игру, почитайте этот вебтун, посмотрите это аниме. Но речь идёт также о целой экосистеме общения и взаимодействия, которую мы пытаемся предложить».
Гердеманн играет ключевую роль в налаживании связи с фанатами. Будучи руководителем отдела маркетинга в Sony, он помог превратить Funimation и Crunchyroll в те бренды, которыми они являются сегодня, и способствовал повышению культурного уровня аниме. Он описал это как «создание культуры со смыслом».
Задача Рейли — разрабатывать и создавать экранные истории для различных платформ. Он сказал, что у компании есть «главный девиз, который называется «мускулистый престиж»». Он продолжил: «Мы хотим, чтобы все, конечно же, стремилось к качеству и совершенству, но также создавало нечто уникальное, что соответствовало бы ожиданиям, связанным с интеллектуальной собственностью, которую мы чтим».
Что касается фильмов, Arena планирует сотрудничать с софинансистами и партнерами по дистрибуции. И компания не хочет ограничиваться только разработкой игр SNK, даже несмотря на то, что права на эту интеллектуальную собственность принадлежат саудовскому инвестору Arena, группе MiSK. (Саудовская компания MBC также является инвестором.)
Компания стремится создавать оригинальные произведения, а это значит, что нужно рассматривать предложения и изучать книги. По словам представителя компании, ее финансовые спонсоры поддерживают такой подход.
Компания, официально запущенная в январе, придерживается менталитета стартапа: она стремится двигаться быстро, но обдуманно, гибко.
Заимствуя фразу у кинорежиссера Пита Берга, который, возможно, позаимствовал ее у морских котиков, Фейг сказал, что логика такова: «медленно – значит плавно, а плавно – значит быстро».
«Обычно, можно двигаться очень быстро, но не успеваешь довести дело до конца. Или можно добиться результатов, но при этом возникает коллективное мышление, в процесс вовлечено много людей, и в итоге принимаешь слишком безопасные решения», — сказал Фейг. «Здесь же мы можем делать и то, и другое. Мы можем действовать решительно, быстро и динамично».
Лучшее от The Hollywood Reporter
-
Места съемок фильмов и сериалов в Нью-Йорке: 47 культовых мест, которые стоит посетить.
-
Все фильмы серии «Крик», рейтинг
-
12 самых мрачных фильмов для той потерянной недели после Рождества
Подпишитесь на новостную рассылку THR. Чтобы быть в курсе последних новостей, следите за нами в Facebook, Twitter и Instagram.
