Прыгатуйцеся да кінематаграфічнага сусвету Саўт-Таўна.
У канцы 20-га стагоддзя SNK была пастаўшчыком папулярных і ўплывовых аркадных і відэагульняў, такіх як Fatal Fury и The Art of Fighting . Дзеянне шматлікіх з іх разгортвалася ў выдуманым амерыканскім горадзе, вядомым як Саўт-Таўн. Цяпер гэтыя гульні знаходзяцца ў распрацоўцы і стануць краевугольным каменем The Arena, незалежнай студыі, раней вядомай як Arena SNK, запушчанай у мінулым годзе былым кіраўніком студыі, а цяпер прадзюсарам Эрыкам Фейгам.
Больш матэрыялаў ад The Hollywood Reporter
-
Эрык Фейг запускае новы прадзюсарскі брэнд пры значнай падтрымцы Саудаўскай Аравіі.
-
Нэнсі Кэрыган, партнёр Picturestart па стварэнні аўдыясерыяла аб фігурным катанні "Агонь і лёд" сумесна з Meet Cute.
-
Гільерма дэль Тора пацвердзіў, што працаваў над цяпер адмененым фільмам «Зорныя войны» пра Джабу Хатта.
«"Fatal Fury"» и «"The Art of Fighting", разам з «"Metal Slug", "Samurai Showdown"» і іншымі творамі, адаптуюцца ў фільмы, серыялы, анімэ і мангу з удзелам лепшых галівудскіх талентаў. Фейг і яго памагатыя, былы кіраўнік Universal Мэт Рэйлі і былы кіраўнік аддзела маркетынгу Crunchyroll Маркус Гердэман, не абмяжоўваюцца толькі адаптацыямі, а спадзяюцца стварыць зацікаўленую супольнасць прыхільнікаў і поп-культуры з дапамогай гэтых гісторый і прадуктаў.
«"Так, мы - зусім новая вытворчая студыя, якая працуе на стыку гульняў, анімэ і падзейных праектаў", - сказаў Фейг. »Але адна з ключавых задач, асабліва ў дачыненні да нашага партфоліё, – гэта знайсці гэтыя фандомныя супольнасці і падаваць ім кантэнт як мага раней, часта і ўсюды, дзе яны знаходзяцца«.
Серыя гульняў South Town ад SNK уяўляла сабой крымінальныя і баявыя баевікі і аказала ўплыў на такіх кінематаграфістаў, як Такашы Мііке і Квенцін Таранціна, а таксама на пазнейшыя відэагульні, такія як Street Fighter и Grand Theft Auto . Гульні былі вядомыя сваёй арыентацыяй на персанажаў і сюжэт, што давала прадзюсарам перавагу ў стварэнні гульнявых міроў.
«"У South Town ёсць адданая фанацкая база, а таксама шырокі і захапляльны сюжэт і персанажы, якія прапануюць мноства магчымасцяў для гульні", – растлумачыў Фейг, кажучы аб тым, што Arena надае асаблівую ўвагу гэтай частцы свайго партфоліё. »Гэта не проста файтынг. Калі вы любіце анімэ ці натхняюць фільмы, калі вас цікавяць вострасюжэтныя крымінальныя гісторыі ці эмацыйныя сюжэтныя лініі, калі вы любіце ММА ці прыгоды па ўсім свеце, у нас ёсць усё, што вам трэба«.
Што да поўнаметражных фільмаў, то студыя Arena актыўна працуе над праектам Fatal Fury , замовіўшы сцэнар у Дэвіда С. Гоера, вядомага па працы над фільмамі Крыстафера Нолана пра Бэтмена і як суаўтар нядаўняга серыяла Apple TV «Падстава» . Праект распавядае аб двух братах, Тэры і Эндзі Богард, якія становяцца сведкамі забойства свайго прыёмнага бацькі крымінальным аўтарытэтам Паўднёвага горада Гізам Ховардам. Затым, пасля шматгадовай падрыхтоўкі, яны вяртаюцца, каб прыняць удзел у кровапралітным турніры па баявых мастацтвах.
Адначасова з гэтым кампанія распрацоўвае фільм «Гусыні» , натхнёны фільмамі «Хросны бацька» , які распавядае гісторыю паходжання Гіса Говарда, які нарадзіўся ў жорсткім злачынным свеце і загартаванага болем і здрадай, каб стаць падступным злыднем Паўднёвага горада. Грант Сінгер, рэжысёр неанарыўнага фільма Netflix «Рэптылія» з Бенісія дэль Тора і Джасцінам Цімберлэйкам у галоўных ролях, піша сцэнарый і выступіць рэжысёрам. У фільме сыграе іншы, значна маладзейшы акцёр, чым у версіі «Ракавай лютасьці », і, як кажуць, ён пазіцыянуецца як адказ гэтага сусвету на фільм DC пра Джокеры .
Кампанія Arena таксама аб'ядналася са Skybound, кампаніяй пад кіраўніцтвам Роберта Кіркмана, якая стварыла хітовы серыял Amazon «"Непераможны"» , для вытворчасці анімацыйнага серыяла «Смяротная лютасьць» . Серыял пад назвай «Смяротная лютасьць: Клятва» раскажа аб гадах станаўлення братоў, якія шукаюць сэнс жыцця, пакліканне і, вядома ж, навучанне. Шляхі братоў зноў перасякаюцца ў агульнай помсце: адзін рухаем лютасцю, іншы - дысцыплінай.
Верагодней за ўсё, серыял будзе створаны для YouTube, які, па меркаванні Arena, валодае найвялікай аўдыторыяй. Кампанія таксама хоча супрацоўнічаць з адданымі фанатамі і ўплывовымі асобамі ў працэсе распрацоўкі.
І нарэшце, Брэндон Чэн, аўтар звышнатуральнага крымінальнага вэбтуна.« Падвойнае забойства» і вампірскай прыгодніцкай гісторыі «Крывавая сістэма» , распрацоўвае вэбтун «Мастацтва бою» . У сінопсісе вэбтуна гаворыцца: «Захапляльная гісторыя для дваіх, у якой два жорсткія супернікі адпраўляюцца ў самыя суровыя вуліцы Паўднёвага горада, каб выратаваць сяброўку і каханне ўсяго свайго жыцця».
Падчас нядаўняга візіту ў офісы Arena Los Angeles Фейг заявіў, што Art of Fighting стане першай гульнёй, якая выйдзе на рынак, і заклікана закласці аснову для свету Саўт-Таўн.
Гэты шматбаковы падыход закліканы ўлічваць працяглыя тэрміны вытворчасці, неабходныя для вываду гульняў на рынак, а таксама ўзаемадзейнічаць з прыхільнікамі праз усе розныя каналы распаўсюджвання мэдыякантэнту.
«Працэсы вытворчасці адрозніваюцца, - сказаў Фейг. — Таму ўзнікае пытанне: як гэтыя рэчы дапамагаюць адна адной існаваць, і як нам дастукацца да аўдыторыі такім чынам, каб яна спажывала медыякантэнт, які даступны паўсюль і рознымі спосабамі? Мы выкарыстоўваем адзін і той жа падыход для ўсяго, што спрабуем зрабіць».
«"Arena ствараецца з мэтай стаць жывой і неад'емнай часткай жыцця многіх людзей", – растлумачыў Фейг. »Паглядзіце фільм, пагуляйце ў гэтую гульню, пачытайце гэты вэбтун, паглядзіце гэта анімэ. Але гаворка ідзе таксама аб цэлай экасістэме зносін і ўзаемадзеяння, якую мы спрабуем прапанаваць«.
Гердэман гуляе ключавую ролю ў наладжванні сувязі з фанатамі. Будучы кіраўніком аддзела маркетынгу ў Sony, ён дапамог ператварыць Funimation і Crunchyroll у тыя брэнды, якімі яны з'яўляюцца сёння, і садзейнічаў павышэнню культурнага ўзроўню анімэ. Ён апісаў гэта як "стварэнне культуры з сэнсам".
Задача Рэйлі - распрацоўваць і ствараць экранныя гісторыі для розных платформаў. Ён сказаў, што ў кампаніі ёсць "галоўны дэвіз, які называецца "мускулісты прэстыж"". Ён працягнуў: «Мы хочам, каб усё, вядома ж, імкнулася да якасці і дасканаласці, але таксама стварала нешта ўнікальнае, што адпавядала б чаканням, звязаным з інтэлектуальнай уласнасцю, якую мы шануем«.
Што да фільмаў, Arena плануе супрацоўнічаць з суфінансістамі і партнёрамі па дыстрыбуцыі. І кампанія не жадае абмяжоўвацца толькі распрацоўкай гульняў SNK, нават нягледзячы на тое, што правы на гэтую інтэлектуальную ўласнасць прыналежаць саудаўскаму фундатару Arena, групе MiSK. (Саудаўская кампанія MBC таксама з'яўляецца інвестарам.)
Кампанія імкнецца ствараць арыгінальныя творы, а гэта значыць, што трэба разглядаць сказы і вывучаць кнігі. Па словах прадстаўніка кампаніі, яе фінансавыя спонсары падтрымліваюць такі падыход.
Кампанія, афіцыйна запушчаная ў студзені, прытрымліваецца менталітэту стартапа: яна імкнецца рухацца хутка, але абдумана, гнутка.
Запазычаючы фразу ў кінарэжысёра Піта Берга, які, магчыма, запазычыў яе ў марскіх коцікаў, Фейг сказаў, што логіка такая: "павольна - значыць плыўна, а плыўна - значыць хутка".
«Звычайна, можна рухацца вельмі хутка, але не паспяваеш давесці справу да канца. Ці можна дабіцца вынікаў, але пры гэтым узнікае калектыўнае мысленне, у працэс уцягнута шмат людзей, і ў выніку прымаеш занадта бяспечныя рашэнні», — сказаў Фейг. «Тут жа мы можам рабіць і тое, і другое. Мы можам дзейнічаць рашуча, хутка і дынамічна».
Лепшае ад The Hollywood Reporter
-
Месца здымак фільмаў і серыялаў у Нью-Ёрку: 47 культавых месцаў, якія варта наведаць.
-
Усе фільмы серыі "Крык", рэйтынг
-
12 самых змрочных фільмаў для таго страчанага тыдня пасля Калядаў
Падпішыцеся на рассылку навін THR. Каб быць у курсе апошніх навін, сачыце за намі ў Facebook, Twitter і Instagram.
