Macht euch bereit für das South Town Cinematic Universe.
Ende des 20. Jahrhunderts war SNK der Anbieter von populären und einflussreichen Arcade- und Videospielen wie zum Beispiel Tödliche Wut и Die Kunst des Kämpfens . Viele dieser Spiele spielten in einer fiktiven amerikanischen Stadt namens Southtown. Sie befinden sich derzeit in Entwicklung und bilden das Fundament von The Arena, einem unabhängigen Studio, das früher unter dem Namen Arena SNK bekannt war und letztes Jahr vom ehemaligen Studioleiter und jetzigen Produzenten Erik Feig gegründet wurde.
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«Tödliche Wut» и «Die Kunst des Kämpfens, zusammen mit «"Metal Slug", "Samurai Showdown"» Weitere Werke werden als Filme, Fernsehserien, Anime und Manga adaptiert, an denen hochkarätige Hollywood-Schauspieler mitwirken. Feig und seine Mitstreiter, der ehemalige Universal-Manager Matt Reilly und der ehemalige Crunchyroll-Marketingchef Markus Gerdemann, beschränken sich jedoch nicht nur auf Adaptionen, sondern wollen durch diese Geschichten und Produkte eine engagierte Fangemeinde und Popkultur-Community aufbauen.
«Ja, wir sind ein brandneues Produktionsstudio, das an der Schnittstelle von Spielen, Anime und Events arbeitet», sagte Feig. «Aber eines unserer Hauptziele, insbesondere in unserem Portfolio, ist es, diese Fangemeinden zu finden und ihnen Inhalte so früh, so oft und so lokal wie möglich bereitzustellen.».
Die South Town-Reihe von SNK umfasste Krimi- und Actionspiele und beeinflusste Filmemacher wie Takashi Miike und Quentin Tarantino sowie spätere Videospiele wie Street Fighter и Grand Theft Auto . Spiele waren bekannt für ihren Fokus auf Charaktere und Geschichte, was den Produzenten einen Vorteil bei der Gestaltung von Spielwelten verschaffte.
«South Town hat eine treue Fangemeinde sowie eine fesselnde und vielschichtige Geschichte und Charaktere, die zahlreiche Spielmöglichkeiten bieten», erklärte Feig und hob damit Arenas Fokus auf diesen Teil des Portfolios hervor. «Es ist nicht einfach nur ein Kampfspiel. Egal ob Anime-Fan oder Liebhaber inspirierender Filme, ob Fan actionreicher Krimis oder emotionaler Geschichten, ob MMA-Fan oder Abenteuer rund um den Globus – bei uns ist für jeden etwas dabei.».
Was abendfüllende Filme angeht, arbeitet das Studio Arena aktiv an dem Projekt. Tödliche Wut , und beauftragte David S. Goyer, der für seine Arbeit an Filmen von Christopher Nolan bekannt ist, mit dem Schreiben eines Drehbuchs. über Batman und als Mitschöpfer der jüngsten Apple TV-Serie «"Base"» . Das Projekt handelt von den beiden Brüdern Terry und Andy Bogard, die Zeugen des Mordes an ihrem Adoptivvater durch den Southside-Gangsterboss Geez Howard werden. Nach jahrelanger Vorbereitung kehren sie zurück, um an einem blutigen Kampfsportturnier teilzunehmen.
Gleichzeitig entwickelt das Unternehmen der Film "Gänse"« , inspiriert von Filmen «"Pate"» , das die Entstehungsgeschichte von Geese Howard erzählt, der in eine brutale Unterwelt hineingeboren und durch Schmerz und Verrat zu einem skrupellosen Schurken des Südens geformt wurde. Grant Singer, Regisseur des Netflix-Neo-Noir-Films «"Reptil"» Benicio del Toro und Justin Timberlake spielen die Hauptrollen, das Drehbuch schreibt er und führt Regie. Im Vergleich zur Originalversion wird ein anderer, deutlich jüngerer Schauspieler die Hauptrolle übernehmen. «"Tödliche Wut" »und soll als die Antwort dieses Universums auf den DC-Film über Joker .
Arena hat sich außerdem mit Skybound zusammengetan, dem von Robert Kirkman geleiteten Unternehmen hinter der erfolgreichen Amazon-Serie. «"Unbesiegbar"» , für die Produktion einer Zeichentrickserie «Tödliche Wut» . Eine Serie namens «Tödliche Wut: Der Schwur» Es schildert die prägenden Jahre der Brüder, in denen sie nach dem Sinn des Lebens, einer Berufung und natürlich Bildung suchen. Ihre Wege kreuzen sich erneut in einem gemeinsamen Rachefeldzug: der eine getrieben von Wut, der andere von Disziplin.
Die Serie wird voraussichtlich für YouTube produziert, da Arena davon ausgeht, dass diese Plattform das größte Publikum erreicht. Das Unternehmen plant außerdem, während der Entwicklungsphase mit engagierten Fans und Influencern zusammenzuarbeiten.
Und schließlich Brandon Chen, Autor des übernatürlichen Krimi-Webtoons "« Doppelmord» und eine Vampir-Abenteuergeschichte «"Bloody System"» , entwickelt einen Webtoon «Die Kunst des Kämpfens» . Die Inhaltsangabe des Webtoons lautet: «Eine spannende Geschichte für zwei, in der zwei erbitterte Rivalen die härtesten Straßen von Southtown durchqueren, um ihren Freund und die Liebe ihres Lebens zu retten.».
Bei einem kürzlichen Besuch in den Büros von Arena Los Angeles erklärte Feig, dass Kampfkunst Es wird das erste Spiel sein, das auf den Markt kommt und soll die Grundlage für die Welt von South Town legen.
Dieser vielschichtige Ansatz ist darauf ausgelegt, die langen Produktionszeiten zu bewältigen, die für die Markteinführung von Spielen erforderlich sind, und gleichzeitig die Fans über alle verschiedenen Medienvertriebskanäle hinweg einzubinden.
«Die Produktionsprozesse sind unterschiedlich», sagte Feig. „Die Frage ist also: Wie können sich diese Dinge gegenseitig unterstützen und wie erreichen wir ein Publikum, das dazu angeregt wird, Medien zu konsumieren, die überall und auf unterschiedliche Weise verfügbar sind? Wir verfolgen bei allem, was wir tun, denselben Ansatz.“.
«Arena wurde mit dem Ziel entwickelt, ein lebendiger und fester Bestandteil im Leben vieler Menschen zu werden», erklärte Feig. «Diesen Film ansehen, dieses Spiel spielen, diesen Webtoon lesen, diesen Anime schauen. Aber es geht auch um das gesamte Ökosystem der Kommunikation und Interaktion, das wir anbieten möchten.».
Gerdemann spielt eine Schlüsselrolle bei der Verbindung zu den Fans. Als Marketingchef bei Sony trug er maßgeblich dazu bei, Funimation und Crunchyroll zu den heutigen Marken zu entwickeln und das kulturelle Profil von Anime zu stärken. Er beschrieb dies als «Schaffung einer bedeutungsvollen Kultur».
Reillys Aufgabe ist die Entwicklung und Umsetzung von Geschichten für verschiedene Bildschirmplattformen. Er sagte, das Unternehmen habe ein «Schlüsselmotto namens «Starkes Prestige»». Weiter sagte er: «Wir wollen natürlich, dass alles nach Qualität und Exzellenz strebt, aber auch etwas Einzigartiges schaffen, das den Erwartungen an das geistige Eigentum, das wir schützen, gerecht wird.».
Im Filmbereich plant Arena die Zusammenarbeit mit Co-Finanzierern und Vertriebspartnern. Das Unternehmen will sich nicht auf die Entwicklung von SNK-Spielen beschränken, obwohl die Rechte an diesem geistigen Eigentum dem saudischen Investor von Arena, der MiSK Group, gehören. (Auch das saudische Unternehmen MBC ist Investor.)
Das Unternehmen ist bestrebt, originelle Werke zu schaffen, was die Prüfung von Vorschlägen und das Studium von Fachliteratur beinhaltet. Laut einem Unternehmenssprecher unterstützen die Geldgeber diesen Ansatz.
Das Unternehmen, das offiziell im Januar gegründet wurde, verfolgt eine Startup-Mentalität: Es ist bestrebt, schnell, aber überlegt und flexibel zu agieren.
Feig entlehnte eine Formulierung des Filmregisseurs Pete Berg, der sie möglicherweise von den Navy SEALs übernommen hatte, und sagte, die Logik sei: «Langsam ist flüssig, und flüssig ist schnell.».
«Normalerweise kann man sehr schnell handeln, hat aber keine Zeit, die Dinge konsequent umzusetzen. Oder man erzielt zwar Ergebnisse, aber dann kommt es zu Gruppendenken, viele Menschen sind beteiligt, und man trifft letztendlich zu sichere Entscheidungen», sagte Feig. «Hier können wir beides. Wir können entschlossen, schnell und dynamisch handeln.».
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