ImGist - Я Суть

Чем отличается «закулисная работа» A24 от онлайн-феномена?

Книга «Backrooms» знаменует собой момент, когда относительно нишевая интернет-история ужасов «вышла из-под контроля», вырвавшись в мейнстрим.

Фильм «Закулисье» побил пять кассовых рекордов в первые выходные проката, что стало триумфом для A24 и Кейна Парсонса, ставшего режиссером и видеоблогером на YouTube, который помог популяризировать эту концепцию благодаря своему вирусному сериалу на YouTube.

Успешный фильм ужасов не является традиционным произведением — «Закулисье» — это адаптация явления, которое можно описать только как «цифровой фольклор», связанный с интернет-трендами, такими как пограничные пространства и аналоговый ужас.

Парсонс не создавал «Закулисье», но его видение стало определяющим в поп-культуре — вот чем его фильм отличается от первоначальной идеи.

Что же такое «закулисье»?

Концепция «Закулисья» (Backrooms) впервые зародилась на 4chan, на /x/, форуме, посвященном обсуждению паранормальных явлений.

В 2019 году на 4chan была опубликована ставшая теперь культовой фотография жёлтого интерьера, буквально пропитанного негативными эмоциями, с призывом к пользователям «публиковать тревожные изображения, которые просто кажутся „странными“».

Всего лишь один ответ, состоящий из нескольких предложений, заложил основы мифологии «Закулисья».

«Если вы будете неосторожны и выйдете за пределы реальности в неподходящих местах, то окажетесь в Закулисье, где вас ждет лишь вонь старого мокрого ковра, безумие монохромного желтого цвета, бесконечный фоновый шум люминесцентных ламп на максимальной громкости и примерно шестьсот миллионов квадратных миль хаотично разрозненных пустых комнат, в которых вы окажетесь в ловушке».

«Да спасет тебя Бог, если ты услышишь, как что-то бродит поблизости, потому что оно тебя точно услышало».

Это краткое описание быстро распространилось по всему интернету, породив вирусную «крипипасту» (городскую легенду/историю ужасов, которую многократно копируют и вставляют в сеть).

Появились тематические сообщества, посвященные «закулисью», где фанаты писали истории и создавали контент, сосредоточенный вокруг одной-единственной тревожной идеи: что, если бы вы оказались в ловушке в бесконечном офисе в полном одиночестве?

Хуже того, а что если там было что-то и вместе с тобой?

Почему «Закулисье» стало вирусным?

Каждый геймер хоть раз испытывал неприятное ощущение, когда попадаешь в «неправильную» зону видеоигры, обычно это жутко огромное, пустое пространство, где правила больше не действуют.

В книге «Закулисье» предполагается, что искусственные атрибуты человечества искажают реальность, словно жизнь — это всего лишь сбой в симуляции, где можно ускользнуть сквозь щели и исчезнуть в бесконечности.

Ужас отражает тревоги той эпохи — Брэдли Эрл Уиггинс утверждает, что «Закулисье» представляет собой «критику потребительского общества в условиях сложившихся представлений о позднем капитализме».

В статье Aftermath описали Backrooms как отражение «культуры, которая настолько застряла в ностальгии по корпоративным продуктам прошлого, что может лишь бесконечно воспроизводить то, что уже существовало, с убывающей отдачей».

Кажется, что «Закулисье» равнодушно к человечеству, это непостижимый, потусторонний лабиринт, поглощающий случайных жертв и оставляющий их умирать под вызывающим головную боль мерцанием флуоресцентного света.

Примечательно, что на исходном изображении нет окон.

Пограничные пространства, как правило, подчеркивают странность обстановки, предназначенной для прохода (торговые центры, отели, аэропорты), и это ощущение таинственности проявляется только тогда, когда эти пространства пусты.

В оригинальном посте на 4chan также подразумевается присутствие монстра, и интернет породил множество сущностей, чтобы заполнить это пустое пространство.

Что представляет собой лор онлайн-игры «Backrooms»?

Концепция Закулисья менялась с годами — ранние авторы старались не вдаваться в слишком много деталей, добавляя лишь пару индустриальных «уровней» за пределами желтых комнат и намекая на присутствие потусторонних существ.

По мере роста фандома детали становились всё более конкретными, а количество уровней резко возросло, некоторые из них сильно отличались от первоначальной тематики.

Современная вселенная Backrooms напоминает масштабную видеоигру с открытым миром, с очень подробным описанием уровней, выходов, сущностей и предметов.

Введение множества уровней, напичканных предметами и сущностями, разделило поклонников Backrooms: одни предпочитали экзистенциальный ужас первых лет, другие же стремились составить карту комнат и заполнить этажи предметами.

Многие сравнивают нынешнюю историю Backrooms с историей SCP Foundation, ещё одного интернет-проекта, посвящённого коллективному рассказыванию историй о паранормальных явлениях.

Однако ни один из элементов лора Backrooms на самом деле не является «каноническим», за исключением оригинального поста на 4chan, в котором была представлена эта концепция.

Кейн Парсонс, несомненно, является самым влиятельным участником создания вселенной «Закулисья», но даже его видение — это личная интерпретация.

Чем проект A24 «Закулисье» соответствует первоначальной идее?

Фильм «Закулисье» сохраняет экзистенциальный ужас оригинальной концепции, но фокусируется на главных героях, рассказывая довольно личную историю.

Парсонс ссылается на некоторые из легенд, которые он создал в своих вирусных видео на YouTube, знакомя зрителей с компанией Async, которая неустанно исследует и составляет карту «Закулисья».

В интервью, посвященных его фильму, Парсонс выразил здоровый скептицизм по поводу обилия легенд, по-видимому, не желая перегружать свою версию «Закулисья» деталями.

Для создания образа монстра создатели «Закулисья» выбрали психологический подход: существо переняло черты Кларка (Чиветел Эджиофор), владельца мебельного магазина, застрявшего в застое в своей жизни.

В фильме Кларк объясняет, что Закулисье формируется самими людьми, которые в него попадают, пространство поглощает их воспоминания и искажает их.

Его психотерапевт, доктор Мэри Клайн (Ренате Рейнсве), также считает, что комнаты соответствуют её воспоминаниям, но анализ Кларка может быть неполным (или неверным), поскольку персонаж сошёл с ума, когда выдвигает свою теорию.

Кларк не попадает в «Закулисье» случайно, как утверждается в оригинальном посте на 4chan — он входит через невидимый вход внутри магазина и может выйти, если захочет.

Создается впечатление, что Parsons Backrooms — это паразитическое образование, потребляющее электроэнергию от мебельного магазина Кларка и питающееся сознанием посетителей.

Фильм Парсонса точно следует самым ранним интернет-интерпретациям «Закулисья», добавляя несколько элементов, но сохраняя при этом сновидческую, ностальгическую атмосферу ужаса, присущую вирусной крипипасте.

Парсон даже отдает дань уважения реальному происхождению Backroom — желтая фотография, положившая начало тренду, была взята из поста в блоге, посвященного ремонту мебельного магазина в Висконсине, и позже найдена пользователями социальных сетей.

Символично, что Кларк попадает в Закулисье через собственный мебельный магазин – бесперспективную работу, которая, как выясняется, становится тюрьмой, созданной им самим.

БОЛЬШЕ ОТ FORBES

FORBES | Дани Ди Пласидо: Сюрреалистическая концовка «Закулисья»: объяснение

FORBES | Дани Ди Пласидо: Разгадка тайн «Монстра Кларка» и «Закулисных интриг»

FORBES | Дани Ди Пласидо «Навязчивая идея» — что же такое ива, исполняющая одно желание?

FORBES | Автор: Дани Ди Пласидо. Наконец-то интернет обнаружил «закулисье».

Эта статья первоначально была опубликована на Forbes.com.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *