«Жұлдызды соғыстар: Мандалориан және Грогу» сияқты фильм шыққан кезде белгілі бір деңгейдегі қозу күтіледі. Әрине, көрермендердің актерлердің бірін Голливуд жұлдызы деп жариялауы уақыт мәселесі ғана еді. Дегенмен, бұл жолы басты рөлді сомдаған және Мандалорианның рөлін сомдаған Педро Паскаль емес, оның экрандағы серіктесі және әріптесі: әлемге Грогу деген атпен белгілі мүкті, жасыл, нәресте тәрізді тіршілік иесі болды.
Фильм 22 мамырда шыққаннан бері, Грогудың (бұрынғы «Жұлдызды соғыстар» фильмдерінде жай ғана «Бэби Йода» деген атпен белгілі болған) қызыл кілемде, NBA ойынында алаңқайда отырған және жалпы алғанда өте сүйкімді көрінетін көптеген фотосуреттері кейіпкерді жанкүйерлердің сүйіктісіне айналдырды. Бұл Грогудың әлемі және біз онда өмір сүргенімізге қуаныштымыз.
Variety сайтынан көбірек
-
«Мандалориан» мен «Грогу» Ұлыбритания мен Ирландияның кассасында көшбасшы орынға ие болды.
-
Еске алу күні демалыс күндері кассасы: «Мандалориан» мен «Грогу» АҚШ-та 100 миллион доллар, ал әлем бойынша 163 миллион доллар жинады.
-
Кассалық жинақ: «Майкл» 800 миллион долларға жуықтады, ал «Шайтан Прада киеді 2» әлем бойынша 600 миллион долларға жетті.
Дүние жүзіндегі жанкүйерлер Грогудың магнетизмін түсіне бастаған кезде, фильмнің визуалды эффектілер жөніндегі жетекшісі (және сондықтан кейіпкердің өмір сүруінің негізгі себептерінің бірі) Джон Нолл, фильмнің жалғасы үшін негіз болған Lucasfilm телехикаясы The Mandalorian-ның бірінші маусымы үшін жаратылысты жасап жатқанда да, команданың қолында ерекше бір нәрсе бар екенін білді.
«Мен көрмеге арналған концептуалды өнерді алғаш рет көргенде, Кристиан Альцманның Baby Yoda-ның таңғажайып суреті болды», - дейді Нолл. «Бала Йоданың осы түрден туылуы туралы идея сценарийде басынан бастап болды және бұл дизайнерлер үшін нағыз сынаққа айналды. Альцманн бүкіл бейнені мінсіз бейнелейтін суретті жасағанға дейін олар көптеген өзгерістерден өтті - мысалы, „Міне, осы. Бұл біздің 'кітап'ымыз„.
2019 жылы алғашқы маусымы көрсетілгелі бері, Нолл Грогуды жасауға алты жылдан астам уақыт жұмсады, яғни кейіпкерге ерекше сүйкімділік беру үшін әртүрлі қуыршақ театры мен компьютерлік графика әдістерін қолданды. Нәтижесінде, ол кейіпкерге деген онлайн махаббатты мойындағанымен, Грогудың соңғы нұсқасын жасаудың «қиындықтарын» да жақсы біледі. Ол кейіпкерден талап етілетін «сәл тентек, ойнақы мінез-құлыққа» және экспрессивті реакцияларға қол жеткізу техникалық тұрғыдан қиын міндет екенін түсіндіреді.
Грогуды жасауға 100-ден астам суретші мен техник үлес қосты. Робот суретшілер, дизайнерлер, қуыршақ жасаушылар, аниматроника мамандары және визуалды эффектілер бойынша сарапшылар арасындағы тығыз ынтымақтастықтың нәтижесі болды. Legacy Studios үйлестірушісі Скотт Гриффиннің айтуынша, Legacy Effects әртүрлі мақсаттарға арналған бес қуыршақ жасады, оның ішінде екі негізгі қуыршақ, бір каскадер қуыршақ, толық су өткізбейтін нұсқа және бір өзіндік нұсқа бар. Грогудың ішкі технологиясы «мұқият қорғалған құпия» болғанымен, Гриффин қуыршақты жасауда жез, алюминий, болат және 3D басып шығарылған нейлон қолданылғанын айтады.
Түсірілім басталғанға дейін телешоуда жұмыс істеудің қосымша артықшылығы - Кнолл мен оның командасы жұмыс процесін дәл баптай алды. «Әрбір жобамен қуыршақтар сәл жақсара түседі», - дейді Кнолл. Бұл жолы да солай. «Legacy Effects-тегі достарымыз күткеннен де асып түсумен мақтанады», - деп күледі Кнолл, «сондықтан олар шынымен де жетілдірілген және бастапқы қысқаша нұсқадағыдан әлдеқайда көп актерлік және орындаушылық қабілетке ие нәрсе жасады». Шынында да, «Мандалориандағы» Грогумен салыстырғанда, қуыршақтың бұл жақсартылған нұсқасы бірнеше негізгі техникалық жақсартуларға ие, соның ішінде буын саусақтары (шоуда толық визуалды эффектілерді қосуды қажет ететін еді) және шынайы жыпылықтау механикасы. Жүру кейіпкер үшін әрқашан қиындық тудырды - шын мәнінде, шоу одан аулақ болуға тырысты, дейді Кнолл. Фильм үшін бұл сөзсіз болды, сондықтан Legacy Effects Knoll «шөп шабатын машина» деп атайтын нәрсені жасады, ол оның кішкентай аяқтарын қозғалту үшін эксцентрикалық камераларды пайдаланды.
Әрине, қуыршақ жасай алмайтын немесе, дәлірек айтқанда, істемеуі керек нәрселер бар. Грогу секіруге немесе сальто жасауға мәжбүр болған кейбір көріністер визуалды эффектілермен орындалды. «Біз әрқашан терінің сынуына алаңдадық, себебі ол салыстырмалы түрде жұқа және нәзік», - дейді Нолл. (Бұл «тері» табиғи түсі бар силиконнан жасалған, дейді Гриффин.) Бет әлпеті де аздап күшейген, деп түсіндіреді Нолл. «Ол екінші актте көп уақытын Мандоның тірі қалмайтынына алаңдап өткізеді, кейде ол қайғылы, күшік итінің кейпіне енеді. Оның жақсы аударылғанына көз жеткізу үшін аздап жұмыс жасалды».
Грогу (фильмнің актерлер тізімінде екінші орында тұрған) қатысқан көріністердің көпшілігінде нағыз қуыршақ қолданылады, бұл шешім өндіріске дейінгі кезеңде қабылданған. Фильмнің өндіріс әдіснамасы бұл тұрғыда «Мандалориялыққа» ұқсас болды: «Біз мүмкіндігінше қуыршақты пайдалануға тырыстық», - дейді Нолл. Гриффиннің айтуынша, кем дегенде бес қуыршақшы кейіпкерді басқарған: бірі Грогудың аяқ таяқшаларын, екіншісі басы мен денесінің орталық бөлігін басқарған, ал үшіншісі джойстиктерді пайдаланып құлақты, көзді және бет қимылдарын басқарған. Нолл Legacy Effects-пен ынтымақтастықты «сиқырдың көзі» деп санайды.
Қазір кең таралған көрініске келетін болсақ, Грогу Мандоның арқасына отырып, дулығасын қағып жатқанда, Нолл бұл көріністің толығымен практикалық әсерлермен жасалғанын түсіндіреді. «Оның артында екі қуыршақ жасаушы болды, олар қуыршақтарды көтеріп, оларды орналастырып, қолдарындағы таяқпен Мандоның дулығасын қағып жатты». Грогу жұтып, содан кейін бақа түкіріп тастаған көрініс үшін команда қуыршақтың шырышпен жабылмауын қамтамасыз ету үшін компьютерлік графиканы таңдады. Бірақ практикалық әсерлер пайда болғаннан кейін, олар мұны істеді: «Ол тұрғанда және бақаның сілекейі аздап ағып кеткенде, бұл үстінде шырыш қабаты бар сияқты көріну үшін көптеген қосымша элементтері бар қуыршақ», - дейді Нолл.
Түсірілім алаңындағы қуыршақ жасаушылардың барлығы пост-продакшн кезінде алынып тасталуы керек болғандықтан, кадрлардың көпшілігі көрермендер елестеткеннен гөрі күрделірек, дегенмен «қуыршақтармен жұмыс істеудің практикалық тәсілімен» мұны күтуге болады, дейді Нолл. Фильмнің бұл элементі режиссер Джон Фавро үшін әсіресе маңызды болды. «Түпнұсқа [Жұлдызды соғыстар] трилогиясында сіз резеңке маскалар киген және қуыршақтар киген актерлерді жиі көресіз, ал жасандылық бар сәттерде сіз қуыршаққа қарап тұрғаныңызды білесіз«, - деп түсіндіреді Нолл. »Джон үшін бұл фильмнің сүйкімділігінің бір бөлігі. Оның қуыршақ екенін байқауға болады, және бұл қалыпты жағдай».
Енді, түсірілім аяқталғаннан кейін бір жарым жылға жуық уақыт өткен соң, Legacy Effects қуыршақтың одан да озық, толықтай қашықтан басқарылатын нұсқасын жасап шығарды, және дәл осы Грогу көпшілік алдында пайда бола бастады.
«Ол қуыршақ жасай алатынның бәрін жасай алмайды, бірақ бұл шынымен де әсерлі!» - дейді Нолл. «Бұл тіпті фильмдегіден де бір саты жоғары».
Бұл сценарийде Grogu-дың келесі нұсқасы толығымен автономды болуы мүмкін.
Әртүрліліктің ең жақсысы
-
«Көк барқыт», «Қытай кварталы» және «Лас-Вегастағы қорқыныш пен жеккөрушілік» фильмдері маусым айында 4K форматында шығады.
-
Барлық Годзилла фильмдерінің рейтингі
-
«Айдаһар үйі: Барлық кейіпкерлер және »Тақтар ойынының« преквелі туралы білуіңіз керек нәрселер»
Variety жаңалықтар бюллетеніне жазылыңыз. Соңғы жаңалықтарды білу үшін бізді Facebook, Twitter және Instagram желілерінде қадағалаңыз. .
