ImGist - Я Суть

Все любят Грогу: как мастера «Звездных войн» воплотили в жизнь «озорного» малыша Йоду.

Когда выходит такой фильм, как «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу», определённый уровень ажиотажа вполне ожидаем. Естественно, было лишь вопросом времени, когда зрители провозгласят одного из актёров восходящей звездой Голливуда. Однако на этот раз это был не Педро Паскаль, исполнитель главной роли и титульный Мандалорец, а его экранный помощник и партнёр по съёмкам: мшисто-зелёное, похожее на малыша существо, известное миру как Грогу.

С момента выхода фильма 22 мая, многочисленные фотографии Грогу (ранее известного просто как Малыш Йода в предыдущих частях «Звездных войн») на красной дорожке, сидящего у баскетбольной площадки на матче НБА и в целом выглядящего невероятно очаровательно, сделали этого персонажа любимцем все большего числа поклонников. Это мир Грогу — и мы просто счастливы жить в нем.

Больше материалов от Variety

  • Фильм «Мандалорец и Грогу» взлетел на первое место в прокате Великобритании и Ирландии.

  • Кассовые сборы в выходные дни, посвященные Дню памяти: «Мандалорец и Грогу» собрали 100 миллионов долларов в США и 163 миллиона долларов по всему миру.

  • Кассовые сборы: «Майкл» приближается к 800 миллионам долларов, «Дьявол носит Prada 2» достигает 600 миллионов долларов в мировом прокате.

Пока поклонники по всему миру, наконец, начинают понимать магнетизм Грогу, Джон Нолл, руководитель отдела визуальных эффектов фильма (и, следовательно, одна из ключевых причин существования этого персонажа), знал, что у команды в руках нечто особенное, еще когда разрабатывал это существо для первого сезона «Мандалорца», телесериала Lucasfilm, который послужил основой для продолжения фильма.

«Впервые я познакомился с концепт-артом сериала, и там был потрясающий рисунок малыша Йоды от Кристиана Альцмана», — говорит Нолл. «Идея появления младенца из расы Йоды заложена в сценарии с самого начала, и это стало настоящим вызовом для дизайнеров. Они прошли через множество итераций, пока Альцман не создал рисунок, который идеально передал весь образ — типа: „Вот оно. Это наш „библия““».

С момента премьеры первого сезона в 2019 году Нолл потратил более шести лет на создание Грогу — то есть, на различные варианты кукольного театра и компьютерной графики, которые придали персонажу его неповторимое очарование. В результате, хотя он и видит любовь к персонажу в интернете, он также «прекрасно понимает, какие трудности возникают» при создании финальной версии Грогу. По его словам, добиться «слегка озорного, шаловливого поведения» и выразительных реакций, необходимых для персонажа, — это технически сложная задача.

В создании Grogu участвовало более 100 художников и технических специалистов. Этот робот стал результатом тесного сотрудничества художников, дизайнеров, создателей кукол, специалистов по аниматронике и экспертов по визуальным эффектам. По словам координатора студии Legacy Скотта Гриффина, компания Legacy Effects создала пять кукол для различных целей, включая две главные куклы, одну каскадерскую, полностью водонепроницаемую и одну автономную версию. Хотя внутренние технологии Grogu являются «строго охраняемой тайной», Гриффин говорит, что при создании куклы использовались латунь, алюминий, сталь и нейлон, напечатанный на 3D-принтере.

Дополнительным преимуществом работы над телешоу до начала съемок фильма стало то, что Нолл и его команда смогли скорректировать свой рабочий процесс. «С каждым новым проектом куклы становятся немного лучше», — говорит Нолл. И в этот раз это тоже верно — «Наши друзья из Legacy Effects гордятся тем, что превосходят ожидания», — смеется Нолл, — «поэтому они создали нечто действительно изысканное и обладающее гораздо большей способностью к актерской игре и исполнению, чем, я думаю, было в первоначальном задании». Действительно, по сравнению с Грогу в «Мандалорце», эта усовершенствованная версия куклы имеет несколько ключевых технических улучшений, включая подвижные пальцы (в сериале это потребовало бы полного дополнения визуальными эффектами) и более реалистичную механику моргания. Ходьба всегда была сложной задачей для этого персонажа — настолько сложной, что в сериале ее старались избегать, говорит Нолл. Для съемок фильма этого избежать было невозможно, поэтому компания Legacy Effects создала то, что Нолл называет «установкой для газонокосилки», чтобы добиться нужного эффекта, в которой использовались эксцентричные кулачки, двигавшие его маленькие ножки.

Конечно, есть вещи, которые кукла просто не может делать — или, скорее, не должна. Некоторые сцены, где Грогу должен был прыгать или делать сальто, были выполнены с помощью визуальных эффектов. «Мы всегда немного беспокоились о том, что кожа может порваться, потому что она относительно тонкая и хрупкая», — говорит Нолл. (Эта «кожа» состоит из силикона, имеющего естественный цвет, говорит Гриффин.) Также немного усиливаются выражения лица, объясняет Нолл. «Во втором акте он много времени проводит, переживая, что Мандо не выживет, и временами у него появляется этот грустный щенячий вид. Была проделана небольшая работа, чтобы убедиться, что это хорошо передается».

В большинстве сцен с Грогу (который указан под номером два в списке актеров фильма) используется настоящая кукла, что было решено еще на этапе подготовки. Методология съемок фильма была похожа на «Мандалорца» в этом отношении: «Мы старались использовать куклу везде, где это возможно», — говорит Нолл. По словам Гриффина, для управления персонажем обычно работало не менее пяти кукловодов: один управлял стержнями для ног Грогу, другой — головой и центральной частью тела, а третий отвечал за движения ушей, глаз и мимики с помощью джойстиков. Нолл считает, что именно сотрудничество с Legacy Effects стало «источником волшебства».

Что касается ставшей вирусной сцены, где Грогу сидит на спине Мандо и постукивает по его шлему, Нолл объясняет, что она была сделана почти полностью с помощью практических эффектов. «За ним стояли два кукловода, которые поднимали кукол, устанавливали их на место и стучали по шлему Мандо стержнем, зажатым в руке». В случае сцены, где Грогу проглатывает, а затем выплевывает лягушка, команда выбрала компьютерную графику, чтобы кукле не пришлось покрываться слизью. Но как только появилась возможность снова использовать практические эффекты, они это сделали: «Когда он стоит и немного покрыт лягушачьей слюной, это кукла с множеством дополнительных элементов, чтобы создать впечатление, будто на нем слой слизи», — говорит Нолл.

Поскольку всех этих кукловодов на съемочной площадке необходимо убрать на этапе постпродакшена, большинство кадров оказываются сложнее, чем может показаться зрителям, хотя это и ожидаемо при использовании «практичного подхода к работе с куклами», — говорит Нолл. Этот элемент фильма был особенно важен для режиссера Джона Фавро. «В оригинальной трилогии [«Звездных войн»] часто можно увидеть актеров в резиновых масках и с куклами, и в тех местах, где видна некоторая искусственность этого приема, вы понимаете, что смотрите на куклу», — объясняет Нолл. «Для Джона это часть очарования фильма. Вы можете понять, что это кукла, и это нормально».

Теперь, спустя почти полтора года после завершения съемок фильма, компания Legacy Effects разработала еще более совершенную, полностью дистанционно управляемую версию куклы, и именно этот Грогу стал появляться на публике.

«Она не может делать всё то, что может делать кукла на стержне, но, чёрт возьми, это действительно впечатляет!» — говорит Нолл. «Это шаг вперёд по сравнению с тем, что у нас было даже в фильме».

При таком раскладе следующая версия Grogu вполне может стать полностью автономной.

Лучшее из разнообразия

  • Фильмы «Синий бархат», «Чайнатаун» и «Страх и ненависть в Лас-Вегасе» выйдут в формате 4K в июне.

  • Все фильмы о Годзилле в рейтинге

  • «Дом дракона»: все персонажи и что нужно знать о приквеле «Игры престолов»

Подпишитесь на новостную рассылку Variety . Чтобы быть в курсе последних новостей, следите за нами в Facebook , Twitter и Instagram .

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *