Біздің мақалаларымыздағы сілтемелер арқылы сатып алу жасаған кезде, Future және оның дистрибьюторлық серіктестері комиссия алуы мүмкін.
Дереккөз: Баспасөз
Ойын тарихындағы алғашқы миллиард долларлық франшиза Guitar Hero жаңа буын балаларды музыкалық аспапты таңдауға шабыттандырды. Сондай-ақ, үшінші ойынның мұқаба кейіпкері Slash-ті танымал тұлғаға айналдырды. 2010 жылы Classic Rock журналы қалай болғанын еске алды гитарист Guns N' Roses ойыншылар арасында да, рок жанкүйерлері арасында да танымал болды.
Классикалық тас бөлгіш«
Оның кітабында «Босылыс нүктесі »Малкольм Гладвелл «сыни массалық сәт, табалдырық, қайнау нүктесін» анықтап, зерттеді, онда керемет нәрсе жаһандық нәрсеге, тоқтаусыз нәрсеге, мәдени тірек нүктесіне айналады.
Кез келген талант менеджерімен, кез келген журналистпен, кез келген жарнама жөніндегі менеджермен сөйлесіңіз, жазбалар жинағыңызды немесе DVD жинағыңызды қарап шығыңыз, телешоуларды көріңіз «"Акула танкі"/"Айдаһар ордасы"» , сонда сіз ешқашан бетбұрыс нүктесіне жетпеген, жаһандық деңгейге жетпеген, тек кішкентай және қарапайым ләззаттар болып қалған көптеген жақсы нәрселерді табасыз.
Гитара батыры , Музыкалық аспапта ойнаудың мәнін түймені басумен шектейтін және соншалықты тиімді болған, тіпті жоғалып бара жатқан дыбыс жазу бизнесі үшін жаңа және бұрын-соңды болмаған болашақ жасай алатын қарапайым және ақылды компьютерлік ойын маңызды кезеңді жіберіп алуға дерлік мәжбүр болды. Ол тарихта миллиард доллар табыс әкелген алғашқы ойын болудан дерлік айырылды; гитара мен гитара музыкасы туралы білгісі келетін жаңа буын балалар үшін бастапқы нүкте болудан дерлік айырылды.
Бұл жаңа ғасырдың ең таңғажайып табысты оқиғаларының бірі, және оның орталығында жылдар бойы директорлар кеңесінде сирек болған адам тұр.
Ойын Гитара батыры аркада ойынына арналған жабдықты жасаған RedOctane компаниясы әзірледі Гитара жанкүйерлері , Жапонияда хитке айналған альбом, және оған үй нұсқасын шығару идеясы ұнады. Олар Harmonix Music Systems әзірлеушісімен бірлесіп, шамамен 1 миллион долларға алғашқы нұсқасын жасады. Олардың болжамы дұрыс болып шықты: бірінші басылым Гитара батыры , Қорапта металл логотипі және AC/DC тобының Ангус Янг пен Black Sabbath тобының Тони Айомми ұнататын Gibson SG гитарасы тәрізді қол контроллері хитке айналды. Ойын марапаттарға ие болды және «барлық уақыттағы ең керемет ырғақты ойын» деп аталды. RedOctane гитара пішінді перифериялық құрылғының «сиқырлы тұздық» деп атаған нәрсесі екенін түсінді, бұл ойынды ерекше ететін кішкентай қосымша ингредиент.
Дереккөз: Баспасөз
В Guitar Hero II , 2006 жылдың ең көп сатылған бесінші ойыны болған ойын бастапқыда 47 тректен тұрды, кейінірек 64-ке дейін кеңейтілді. Ойын енді PlayStation 2 және Xbox 360 үшін қолжетімді болды, соңғы нұсқасы Gibson Explorer гитара контроллерімен бірге шықты. Кеңейтілген әртістер тізіміне AC/DC және Aerosmith, Van Halen және Guns N' Roses сияқты танымал топтардың қосылуы маңызды рөл атқарды.
«Біз нөлге жеттік», - деді әзірлеуші Джон Там. «Олар [топтар] біздің олардың музыкасын кемсітпейтінімізді, керісінше, оған құрмет көрсетіп, оны адамдар өз музыкасын бұрынғыдан мүлдем басқаша түсінетін деңгейге көтеретінімізді түсінді».
Франшиза қазір айтарлықтай ақшаға тұрарлық еді, бірақ әлі өзінің шарықтау шегіне жеткен жоқ еді. Бұл қарапайым адамға белгісіз бренд еді. Ойын ойын шеңберінен тыс ештеңе білдірмеді. Содан кейін Activision RedOctane-ді сатып алып, оны 100 миллион долларға сатып алды. Гитара батыры . Бірнеше айдан кейін Harmonix компаниясын MTV Networks сатып алды (кейіннен олар бәсекелес ойын жасап шығарды) Рок-топ ). Harmonix кеткеннен кейін, франшизаның үшінші бөлігі Гитара батыры Activision компаниясының еншілес компаниясы Neversoft әзірлеген, оның командасы алғашқы бөліктерге қатты баурап алған Гитара батыры , ол барлық демалыс күндерін ойнап өткізді.
Үлгі орнатылғанымен, ойынға оны хардкор ойыншылардың табиғи аудиториясынан тысқары шығаратын ерекше нәрсе жетіспеді. Guitar Hero-да Нағыз топтардың нағыз әндері болды, бірақ ойында нағыз рок жұлдыздары болған жоқ, оның орнына осы мақсат үшін арнайы жасалған аватарлар пайдаланылды - ойдан шығарылған Аксл Стил және Иззи Спаркс сияқты рок жұлдыздары. Компания бұл мәселені үшінші бөлімде шешуді шешті.
Слэш, ақырында «жол көрсететін» адам» Гитара батыры танымал мәдениетке енген, ойынмен бұрыннан таныс болған және, ең жақсы дегенде, оның сүйкімділігіне екіұшты көзқараспен қараған.
«Мен Гибсондық жігіттермен бірге кездесуге бара жатқан Гибсондық тур автобусында болдым, қасымда әйелім мен балаларым болды», - дейді ол. «Балалардың кездесулерде қаншалықты кішкентай екенін білесіздер, сондықтан мен бірдеңе істейтін нәрсе іздеп жүрдім, ал оларда...» Гитара батыры . Мен оның қалай жұмыс істейтінін түсініп, іске қостым да, оларда сирек естілетін керемет музыка бар екенін түсіндім. Гибсон менің бұл ойынға қызығушылық танытқанымды түсініп, оны үйіме жіберді. Үйдің артында теледидары бар кішкентай кеңсем бар, мен оны қостым. Мен бұл ойынға қатты қызығып кеттім! Оны аяқтауым керек болды. Аптаның көп бөлігін сол бөлмеде өткіздім, қоңырауларға жауап бермей, кешкі асты өткізіп жібердім. Ол орташа қиындық деңгейінде болды. Содан кейін мен кәсіби қиындық деңгейінде бастадым. Мен сол әндерді қайта-қайта ойнай бастадым, бірақ әлдеқайда жылдам. Мен жарты жолда болдым да, ойладым: білесіз бе? Бұл ұят. Сондықтан мен оны розеткадан ажыратып, шкафқа салдым. Шамамен бір аптадан кейін олар қоңырау шалды Guitar Hero фильмінен» . және ойынды әзірлеуде олармен бірлесіп жұмыс істеуге қызығушылық танытасыз ба деп сұрады.
Слаш бұл идеяны ұзақ уақыт бойы ойлады. «Мен бейне ойындардың үлкен жанкүйері емеспін„, - деп мойындайды ол. “Маған жиі бірдеңе істеуді сұрайды, және менің алғашқы реакциям: »Бұл керемет пе, жоқ па?». Олар сұрағанның бәрін істей алмайсың, себебі көп нәрсе жаман, және мен бәрін алып қоятын жаман әдетім бар. Бірақ мен бұл туралы біраз ойландым, және алдымен бұл соншалықты керемет деп ойламаған шығармын, бірақ ойынның өзіне соншалықты құмар болғаным мені сендірді. Қалай болғанда да, мен барып олармен кездестім».
Дегенмен, екі тарап арасында бірден қарым-қатынас орнаған жоқ. «Кездесу үлкен конференц-залдардың бірінде осы басшылардың барлығымен өтті», - дейді Слаш, «және менің кім екенімді білетін бір адам болды деп ойлаймын. Activision компаниясында әртүрлі деңгейдегі басшылық бар, себебі бұл көп миллиард долларлық компания және оның басым бөлігі басшылардан тұрады. Шамасы, олар менімен кездесуге онша құлықсыз болған, себебі олар не күтетінін білмеген. Шын мәнінде, бұл күлкілі, себебі бес жыл бұрын мен оларды қорқытып жіберер едім, бірақ бұл жолы келгенде есі дұрыс еді. Мен мас күйінде келдім және бәрі жақсы болды».
Слаш еске түсіргендей, егжей-тегжейлі талқылауға келгенде, бәрі түсініксіз болды. «Мен алғаш келгенде, олар не істеп жатқанын шынымен білмеді. Олар ойынды белгілі бір адамның ұсынуы керек деген ойда болды. Олар гитарист кейіпкерді қалаған. Менің ойымша, бұл екеуміздің арамызда шешілді. Біз отырып, талқыладық, маған бола алатын кейіпкер керек болды, ал ойында осындай шайқастар болады. Мұның бәрі жақсы болды, бірақ мойындауым керек, мен келіскен кезде тек ішкі ақылым мені иә деп айтуға мәжбүр етті. Қалғанының бәрі «Жоқ, олай істеме» деп жатты«.
В «Бұрылыс нүктесі» кітабында »Малкольм Гладвелл былай деп жазады: «Нәрселер кенеттен болуы мүмкін, ал шағын өзгерістер үлкен өзгеріс әкелуі мүмкін. Бұл біршама қарама-қайшы. Адамдар ретінде біз әрқашан күнделікті өзгерістердің баяу және біртіндеп болатынын және себеп пен салдар арасында қандай да бір байланыс болатынын күтеміз. Ал егер олай болмаса — мысалы, аз бюджетпен түсірілген фильм жүздеген миллион доллар тапса — біз таң қаламыз. Мен таң қалмаңыздар деймін. Әлеуметтік эпидемиялар осылай жұмыс істейді».
Табысқа жетуде шешуші рөл атқарған шағын бөлшек Гитара батыры III, Ойынның басты ерекшелігі Slash-тің ойынға қатысуында емес, өйткені онда Rage Against the Machine тобының тағы бір рок жұлдызы Том Морелло да бар, бірақ оның пайда болуы оның дизайны болды. Slash-тің бас киімімен және бұйра шашымен бейнеленген аватары назардың ортасында болды. Кенеттен ойын ойыншылардан әлдеқайда асып түсетін көрермендерге таныс бет-әлпетке ие болды.
Сурет: Крис Фарина/Corbis Getty Images арқылы
«Мен оның шыққанын білмеппін», - дейді Слэш. «Мен қорапты ешқашан көрген емеспін. Мәселе мынада, біз екінші альбом үшін Velvet Revolver турына қатыстық [ Либертад ], АҚШ-қа гастрольдік сапармен бара жатқан едім, мен олардан отбасымды алып келетіндіктен маған автобус беруге қызығушылық таныта ма деп сұрадым. Маған өзімнің автобусым керек еді. Олар автобустың бетін қағазбен жаба алады. Олар: «Жарайды, керемет», - деді. Ол Бостонда пайда болды. Мен тамақ ішуге шықтым, ал қонақ үйге қайтып келе жатқанда автобустың бүйірінде тұрған үлкен суретімді көрдім. «О, Құдайым-ау, мен мұның ішінде қалай жүремін?» деп ойладым. Сол кезде қорапта не болатынын алғаш рет көрдім. Бұл өте таңқаларлық болды. Өйткені, Том Морелло да ойынға қатысты. Менің ойынға қатысқаным емес, менің суретім қорапта тұрғаны маңызды болды».
Ойын дүкендерге 2007 жылдың қазан айында субтитрмен шықты Рок туралы аңыздар , ата-аналарды сендірудің тағы бір байқалмайтын тәсілі. Онда 73 ән болды және PlayStation және Xbox платформаларында, бұл жолы Wii, PC және Mac платформаларында да қолжетімді болды. Activision оны «ең үлкен өнім шығарылымы» деп атады. Ол алғашқы аптасында 100 миллион доллар табыс тапты және 2007 жылдың қалған бөлігінде жылдың ең көп сатылатын ойыны болды. Activision Рождестволық сұранысты әрең қанағаттандыра алды. Алты айдан кейін, іс шынымен жақсы болған кезде, ол сегіз миллионнан астам дананы сатты. 2009 жылдың ортасына қарай Guitar Hero III кірісі 1 миллиард доллардан асты және қазір 1995 жылдан бері кез келген жанрдағы ең көп сатылатын екінші компьютерлік ойын болып табылады.
Осы сатылымдардың жанама әсері альбом мұқабасында көрсетілген адамның өміріне әсер етті. «Менің мұны шынымен көрсететін нақты оқиғам бар», - дейді Слаш. «Менің бір досымның, продюсердің, алты жасар ұлы бар. Мен олардың үйіне бардым, оның ұлын бұрын-соңды көрген емеспін. Мен келдім, ал бала есінен танып қалды. „Сен сол жігітсің...» Гитара батыры “Ол өз көзіне сенбеді. Сол күні кешке ол маған келіп: „Сен де нағыз гитарада ойнайсың ба?“ деп сұрады. Мен мұның бәрін елемеуге тырысамын, бірақ күнделікті өмірімдегі ең үлкен өзгеріс - 10 жасқа толмаған балалардың қабылдануы».
Таңқаларлығы, өліп бара жатқан музыка сату бизнесіне жаңа, күтпеген және өте қажетті кіріс көзін әкелген платформа үшін Slash шын мәнінде одан көп ақша таппады. Гитара батыры .
«Жеке өзім үшін, қатысуға келіскен кезде, ойын шынымен де танымал болды», - деп түсіндіреді ол. «Оған дейін ойын онша танымал емес еді. Маған қоңырау шалған кезде, ол аз танымал болды. Мен мұны өте аз ақшаға жасадым. Ешқандай гонорар немесе осыған ұқсас нәрсе ұсынылмады. Енді, осының бәрінен кейін, мен: »Құдай-ау...» деп ойладым».»
«Бұл біздің жазбаларды сатуға деген көзқарасымызды сөзсіз өзгертті, себебі музыка индустриясы құлдыраған сайын ойын бизнесі көптеген музыка сатады. Бұл, әрине, қызықты даму. Егер сіз топта болсаңыз, ең бақытты сәт - Activision немесе басқа компаниялардан келген жігіттің... Рок-топ және «Біз сіздің мансабыңызды құжаттағымыз келеді. Бұдан көп ақша табуға болады» дейді.
Шын мәнінде, бұл ақша оны көптеген топтардың жарнамалық стратегияларының маңызды бөлігіне айналдыруға жеткілікті болды. Мысалы, Slash-тің Metallica-дағы достары 2008 жылғы альбомдарының нұсқасымен жұмыс істей бастады. Өлім магниті Үшін Рок-топ жазуды аяқтағаннан кейін бірнеше күн өткен соң.
«Бұл гитарада ойнауға ұқсамайды. Мен саған мұны бірінші болып айтамын», - дейді Слэш ойын және оның табысы туралы. «Мен жолдан тыс жерде жүріп, ештеңе істемей тұрған кезде кездестім. Guitar Hero II . Сол апта ішінде мен импровизация немесе осыған ұқсас ештеңе жасамадым. Мен физикалық тұрғыдан ойнауға үйреніп қалған едім. Олар маған атым жазылған жаңа нұсқасын жібергенде, мен оны үш-төрт ай бойы қораптан шығармадым. Күзетшім үйімде болды және оның қалай жұмыс істейтінін көргісі келді. Мен гастрольдік сапарда болдым, күн сайын гитарада біраз уақыт, шамамен бір жыл бойы, ойнап жүрдім де, әлі де жақсы ойнайтын шығармын деп ойлап, оны алып шықтым. Мен нағыз гитарада ойнайтындықтан, оны қосып, ойнай бастаған кезде, айырмашылық соншалықты байқалды, мен ойнай алмадым. Guitar Hero ойынында . »Мен көп жаттығуым керек еді. Гитараны ұстау тәсілінен басқа ештеңе ұқсас емес.».
Соған қарамастан, оның рок музыкасы мен рок бизнесін қайта жандандырып жатқан ерекше және тартымды күші бар.
«Бұл керемет туынды, себебі ол жұмыс істейді», - дейді Слэш. «Бірдеңені жасап жатқанда, сізде көптеген ессіз идеялар пайда болуы мүмкін, бірақ ол шынымен жүйкеге тигенде, ол бір түрлі құбылысқа айналады. Ол керемет нәрселер жасады. Ол балалардың көзін және құлағын бұрын-соңды естімеген көптеген музыкаға ашты, бұл керемет рок-н-ролл, ол ұрпақтан ұрпаққа ғана созылады. Бұл балалар арасында роктың қайта өрлеуіне түрткі болды, шынымен де солай. Сондай-ақ, мен алғаш жұмыс істей бастаған кезде маған қойылған негізгі сұрақтардың бірі Гитара батыры , күткендей, «О, бұл жай ғана тағы бір мағынасыз ойын. Бұл гитара индустриясын жояды» және скептиктердің басқа да сандырақтары болды. Бірақ салыстырмалы түрде қысқа мерзім ішінде статистикалық тұрғыдан көбірек балалар гитараны осының арқасында ала бастағаны белгілі болды. Гитара батыры ».
Компьютерлік ойындарға аса қызығушылық танытпайтын, бас киім киген қарт адам үшін бұл жаман мұра емес.
Түпнұсқа мақала 2010 жылдың наурыз айында Classic Rock Presents Slash журналында жарияланған.
