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As 10 Entidades Lovecraftianas Mais Perigosas

Nas décadas de 1920 e 1930, os Mitos de Cthulhu de Lovecraft não apenas lançaram um novo gênero de terror, mas também apresentaram alguns dos alienígenas mais icônicos de toda a ficção científica.

Embora seja bastante comum encontrar pelúcias em formato de Cthulhu no Walmart, será difícil encontrar qualquer outra criatura que compõe seu vasto panteão em uma forma de pelúcia tão fofa. 

Os mitos tiveram uma enorme influência tanto em escritores de ficção científica quanto de terror, inspirando nomes como Stephen King, Neil Gaiman e o filme de Ridley Scott. «"Estranho"» e muitos dos designs de criaturas cativantes de Guillermo Del Toro.

А RPG de mesa Chamado de Cthulhu — um dos jogos de RPG mais populares do mercado atualmente, ocupa o 3º lugar -e ocupa um lugar no mercado americano e até mesmo ofusca a popularidade de Dungeons and Dragons em Japão .

Esta incrível experiência de RPG de mesa acompanha jogadores humanos no papel de investigadores que se deparam com planos nefastos orquestrados por cultos malignos determinados a ressuscitar Cthulhu e seus semelhantes de seus antigos locais de descanso. 

Mas e se você fosse um desses investigadores azarados na vida real? E se você encontrasse os seres divinos e alienígenas dos mitos de Lovecraft na vida real? Quais deles você sobreviveria e quais provavelmente o transformariam em um maníaco delirante ou em uma pilha de gosma gelatinosa?

«"Eram criaturas rosadas com cerca de um metro e meio de comprimento; com corpos de crustáceos ostentando enormes pares de barbatanas dorsais ou asas membranosas e vários conjuntos de membros articulados, e com uma espécie de elipsoide emaranhado coberto por muitas antenas muito curtas onde normalmente estaria a cabeça..."»

— H. P. Lovecraft, O Sussurrador na Escuridão 

Para um investigador azarado, deparar-se com um deles... numerosas bases secretas Mi-Go — uma empreitada arriscada. Os Mi-Go são uma espécie interestelar cuja base principal está localizada em um planeta do nosso sistema solar que eles chamam de Yuggoth, onde extraem metais raros. Nós conhecemos esse mundo como Plutão.

Mas eles também possuem muitas bases na Terra.

Embora os Mi-Go não possuam as habilidades de distorção da realidade de muitas das entidades lovecraftianas listadas aqui, eles brilhante cientistas.

Embora esses estranhos alienígenas criaturas Embora tenham aparência semelhante à de insetos, suas características são mais condizentes com certos fungos encontrados na Terra. Apesar de serem uma espécie interestelar, os Mi-Go viajam pelo espaço não em naves, mas sim em suas enormes asas.

Os Mi-Go são conhecidos por realizar experimentos depravados em humanos. Em muitos casos, isso envolve a remoção do cérebro do indivíduo infeliz e sua colocação em um dispositivo metálico em formato de tubo. Esse dispositivo pode ser conectado a vários periféricos, permitindo que o sujeito fale, veja e ouça o que acontece ao seu redor.

O explorador terá sorte se conseguir escapar desses cirurgiões alienígenas impacientes com o corpo e o cérebro intactos.

Anciãos em "« Nas Montanhas da Loucura» — outro exemplo de uma espécie interestelar que viajou para a Terra usando suas próprias asas membranosas. Sua aparência lembra um pouco uma planta. Seus corpos são estruturas rígidas em forma de barril com apêndices semelhantes a raios que se estendem a partir deles.

Milhões de anos Antigos Eles governaram nosso planeta, fundando grandes cidades em todos os principais continentes e nas profundezas desconhecidas do oceano. Assim como os Mi-Go, os Seres Anciãos eram cientistas brilhantes que podem ter criado vida na Terra acidentalmente e foram responsáveis pelo desenvolvimento dos terríveis shoggoths que usaram para construir seu vasto império.

Ao longo de sua misteriosa, estendendo-se por séculos civilizações contra as quais travaram guerras, os Filhos das Estrelas de Cthulhu, os Pólipos Voadores e os próprios Shoggoths que ajudaram a construir seu vasto império, que se rebelaram contra seus criadores.

Contudo, com o passar do tempo, os Antigos deterioraram-se lentamente, perdendo a capacidade de viajar pelo espaço e eventualmente extinguindo-se quase completamente. Deixaram para trás vastas ruínas, as maiores das quais se encontram numa misteriosa cordilheira na Antártida, que desafia a realidade.

Embora seja improvável que um detetive se depare com um Ser Ancião nessas vastas ruínas, há rumores de sobreviventes vivendo no oceano. Esses sobreviventes mantêm uma mentalidade científica e são curiosos em dissecar os vivos e os mortos, especialmente os humanos.

Uma colisão desse tipo provavelmente seria fatal, mas pelo menos haveria uma chance de sobrevivência.

«"Uma coluna plástica e assustadora de um arco-íris negro e fétido escorria para a frente... Um aglomerado informe de bolhas protoplasmáticas, fracamente autoluminescentes, com miríades de olhos temporários se formando e desaparecendo como pústulas de luz esverdeada, ao longo de toda a frente que preenchia o túnel e se estendia em nossa direção..."»

– H. P. Lovecraft, «"Na Montanha da Loucura.". 

Shoggoths —monstruosidades protoplasmáticas gigantescas e capazes de mudar de forma, que podem atingir 4,5 metros de diâmetro. Se um explorador tivesse o azar de encontrar uma, poderia descrever sua forma de ataque como algo semelhante a uma locomotiva. E, muito provavelmente, essa seria a última coisa que ele veria.

Embora tenham sido criados pelas Bestas Ancestrais como ferramentas sem cérebro , Os Shoggoths evoluíram gradualmente ao longo do tempo até que finalmente se rebelaram contra seus criadores e destruíram sua outrora grandiosa civilização.

Ao consultarem o Necronomicon, os pesquisadores poderiam se consolar com as afirmações de seu falecido e insano autor, Abdul Alhazred, de que tais criaturas não existem na Terra. Mas seriam tolos, pois, escondidos em fendas desconhecidas da Terra e em grandes ruínas, alguns Shoggoths ainda vivem.

Sobreviver a um encontro com um Shoggoth é possível, ainda que apenas porque seu tamanho e hábito de atacar e destruir tudo em seu caminho os tornam fáceis de detectar.

«"Todos eles jazem em suas casas de pedra em sua grande cidade de R'lyeh, preservados pelos feitiços do poderoso Cthulhu para uma ressurreição gloriosa quando as estrelas e a terra estiverem prontas novamente..."»

— H. P. Lovecraft, Chamado de Cthulhu

Estrelado filhos Assume a forma do próprio Cthulhu. Essas criaturas são frequentemente descritas com características semelhantes às de cefalópodes, além de dois olhos brilhantes e um par de grandes asas. Em visões febris retratadas por artistas sob a influência da presença alucinante de Cthulhu, essas criaturas também foram descritas como possuindo corpos humanoides, mas isso nem sempre é o caso.

Embora não sejam tão grandes quanto Cthulhu , Muitos textos sugerem que eles pertencem à mesma espécie. Dado isso, qualquer humano tolo o suficiente para encontrar um Filho das Estrelas poderia estar sujeito a feitos semelhantes de força e magia.

«Eu o vejo—vindo para cá—o vento infernal—a mancha titânica—as asas negras—Yog Sothoth, salve-me—o olho ardente de três pétalas…»

— H. P. Lovecraft, Fantasma da Escuridão

O pobre Robert Blake fez uma descoberta perturbadora ao entrar em uma catedral gótica abandonada em Providence, Rhode Island. Ao contemplar uma caixa misteriosa contendo uma pedra preciosa negra de outro mundo, ele teve visões aterrorizantes de mundos alienígenas e cidades submersas. E, infelizmente para ele, esse ato involuntário também libertou um ser frequentemente considerado uma das formas mais antigas de Nyarlothotep.

Quando um investigador olha para o Trapezoedro Brilhante, ele tem visões, mas ao custo de libertar o Espectro Negro, uma entidade perigosa que estabelece um vínculo psíquico com quem abrir a caixa. O investigador afetado começará a ter visões das ações da entidade.

Para Robert Blake, essa estranha conexão com a criatura envolta em fumaça e com grandes asas disformes significava que ele tinha um lugar privilegiado para testemunhar sua fuga da catedral onde era prisioneira, em meio a uma violenta tempestade.

Em meio ao caos, a criatura conseguiu chegar ao apartamento de Blake.

Mais tarde, ele foi encontrado morto, com o rosto expressando puro horror.

A única característica distintiva do Ghost Escuridão, Parece ser um olho carmesim com três pétalas.

Um encontro com essa criatura pode ser fatal, especialmente se o investigador tiver estabelecido uma conexão psíquica com ela, mas a criatura tem uma fraqueza. O Fantasma Sombrio evita fontes de luz a todo custo.

Então, sabe, leve uma lanterna e espere pelo melhor.

«"Um monstro com contornos vagamente antropoides, mas com uma cabeça semelhante à de um polvo, uma massa de tentáculos no rosto, um corpo escamoso e semelhante à borracha, garras enormes nas patas traseiras e dianteiras e asas longas e estreitas nas costas.".

— H. P. Lovecraft, Chamado de Cthulhu

De acordo com os registros mantidos pelos Seres Antigos, inscritos nos grandes afrescos das ruínas de sua cidade antártica, Grande Cthulhu Veio de um lugar conhecido como Xoth com sua Prole Estelar há 350 milhões de anos. Foi então que ele forjou a terrível cidade de R'lyeh e muitos outros lugares cujos nomes se perderam no tempo.

Em algum momento, algo fez com que a cidade morta de R'lyeh afundasse no oceano, sepultando o Grande Sacerdote dos Antigos e outros de sua raça no Oceano Pacífico, onde ele jaz morto e sonha, aguardando que as estrelas se alinhem mais uma vez para que ele e sua Prole Estelar possam ressurgir e governar a Terra.

Artistas que mandaram esculpir ídolos à imagem dessa criatura descreveram Cthulhu de diversas maneiras. Corre o boato de que esses artistas sofrem com poderosas visões infernais quando sob a influência do Grande Cthulhu. Embora o Grande Cthulhu possa não ser o membro mais poderoso dos Deuses Antigos, não há dúvida de que os exploradores azarados que se encontram cara a cara com o próprio Sumo Sacerdote..., claro que sim estarão condenados mesmo que sobrevivam à colisão.

«"Ele está em uma varanda. Não tem rosto e tem o dobro da altura de um homem. Usa chinelos pontiagudos sob sua túnica esfarrapada e de cores fantásticas, e uma fita de seda parece cair da ponta de seu capuz... Às vezes, parece ter asas; outras vezes, uma auréola.".

- James Blish, «Mais luz»

Hastur O Sem Nome possui três formas principais. Acredita-se que seu lar seja próximo à estrela Alderbaran, onde habita as profundezas do oceano. Alguns acreditam que existe uma afinidade entre Hastur e o Grande Cthulhu; outros acreditam que os seres são essencialmente um só, divididos em duas metades conscientes. De qualquer forma, Hastur possui muito mais liberdade do que o Grande Cthulhu, e pode ter planos para destruir a ordem cósmica que os Antigos mantêm desde que Azathoth criou acidentalmente o nosso universo.

O Rei de Amarelo Talvez a manifestação mais famosa e perigosa de todas, ele possui "livre arbítrio", com exceção de Hastur e seus outros dois avatares. Governando um reino conhecido como Carcosa, cujos céus são dominados por dois sóis negros gêmeos, o Rei de Amarelo espalha sua influência através de um culto contagioso. Seu principal meio de recrutamento é fornecer aos membros em potencial um pequeno objeto com profundas propriedades psíquicas.

Dizem que este estranho marcador, conhecido como Sinal amarelo , exerce uma influência corruptora sobre os mortais. Aqueles que viram o Sinal Amarelo são considerados "escolhidos" pelo culto de Hastur e há rumores de que caíram sob seu domínio. influência O Rei de Amarelo .

Pesquisadores particularmente fracos de vontade que descobrem possuir tal selo podem enlouquecer em um mês, mesmo que não sirvam diretamente ao Rei de Amarelo. 

Nyarlathotep , Nyarlathotep, também conhecido como o "Caos Rastejante", é por vezes considerado o ser mais poderoso da mitologia. Mas, ao contrário de outros seres, Nyarlathotep possui mil formas diferentes, cada uma com a sua própria vontade, mas todas guiadas por uma única vontade, que é Nyarlathotep .

Nyarlathotep parece preferir aparecer para humanos, frequentemente assumindo formas apropriadas à sua cultura. Seus avatares prometem riqueza ou realização pessoal. os desejos mais secretos detetive azarado . Mas essas promessas sempre levam ao objetivo final de Nyarlothotep: semear o caos e trazer de volta os Grandes Antigos.

Em última análise, um encontro com Nyarlathotep em qualquer uma de suas formas significa a ruína, senão o próprio fim da humanidade como a conhecemos. Nyarlathotep pode não matar o detetive imediatamente, mas fará com que ele deseje a morte. 

«"Ele pensou nas antigas lendas do Caos Absoluto, no centro do qual o deus cego e idiota Azathoth, Senhor de Tudo O Que É, se estendia, cercado por uma multidão de dançarinos saltitantes, sem mente e amorfos, e embalado pelo som fino e monótono de uma flauta demoníaca segurada por patas sem nome.".

— H. P. Lovecraft, Fantasma da Escuridão

Azathoth Ele existe no centro do universo e se apresenta de forma diferente para qualquer um que veja seu corpo ancestral, do tamanho de uma estrela. Ele é o ser mais poderoso dos mitos, mas lhe falta o conhecimento para controlar conscientemente esse poder.

Muitos acreditam que ele está lá desde tempos imemoriais. Ele sonha em criar o nosso universo, e se algum dia despertar de seu sono eterno, o sonho que é a nossa realidade ruirá.

Para evitar isso, o deus cego e idiota é constantemente embalado para dormir por criaturas amorfas conhecidas como Servos dos Deuses Exteriores, cujos tentáculos batem em flautas antigas que acalmam a força irracional. espaço natureza.

Na improvável hipótese de um detetive avistar a forma de Azathoth e, de alguma forma, sobreviver, certamente permaneceria um louco desvairado pelo resto da vida.

Por vezes descrito como constituído por esferas ou "buracos" no tecido do espaço-tempo, o verdadeiro tamanho de Yog-Sothoth é desconhecido, e embora a divindade possa não possuir o poder abrangente de Azathoth, diz-se que é capaz de compreensão e conhecimento instantâneos de qualquer coisa.

Yog-Sothoth habita as fronteiras entre as dimensões, manipulando as leis da realidade e até mesmo possuindo o poder de quebrá-las.

Embora Azathoth possa criar e destruir universos inteiros, Yog-Sothoth não consegue manipular a matéria em tal escala. Contudo, a onipotência desse ser parece sugerir que, de certa forma, ele possui poder quase igual ao de Azathoth. Alguns especulam que, enquanto Azathoth sonha em criar o nosso universo, Yog-Sothoth é o tecido conectivo que existe entre as dimensões.

Yog Sothoth Frequentemente chamada de "Chave e Portal", diz-se que deu origem a muitas entidades que podem ser encontradas no aterrorizante local. Necronomicon , incluindo Hastur. Mas a criatura parece ter um grande interesse em assumir forma biológica, tendo-o feito num caso particularmente horrível numa cidade rural chamada Dunwich entre 1913 e 1928. Na maioria das vezes, esses descendentes assumem as características de seu hospedeiro, e suas formas amorfas e aterrorizantes, com bocas fechadas, geralmente são invisíveis a olho nu.

O motivo desse fascínio pela criação de descendentes semimortais é desconhecido, mas alguns acreditam que seja a chave para Yog-Sothoth romper os grilhões impostos a ele pelos Antigos, inaugurando uma nova era na qual a humanidade deixará de lado sua moralidade e os Deuses Antigos retornarão ao nosso universo.

Assim, Yog-Sothoth pode muito bem ser a criatura mais perigosa de todos os mitos.

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