Игра Among Us стала сенсацией эпохи COVID-19, предлагая игрокам отправиться в космос в качестве безруких астронавтов и уничтожить «самозванцев» среди них… или погибнуть, пытаясь это сделать. Она стала идеальным лекарством от уныния эпохи локдауна, и теперь, шесть лет спустя, она покоряет и стриминговые платформы.
Оуэн Деннис, известный по сериалам «Бесконечный поезд» и «Обычное шоу», создал этот сериал, который полностью вышел на Paramount+ в пятницу (5 июня). В этом интервью мы пообщались с Деннисом и обсудили, как он перенёс причудливый мир Among Us в анимационный сериал.
Я слышал, что над этим работали уже давно. Можете рассказать о том, как всё это привело к этому моменту?
Оуэн Деннис : Да, я впервые представил свою концепцию сериала компании Innersloth, кажется, в 2022 году, потому что знал, что они ищут, возможно, адаптацию для телешоу. Я предложил им свою идею, которая заключалась в адаптации карты Скелда в детективный сериал, и им она понравилась. Мы несколько дней работали с несколькими сценаристами, примерно продумывая сюжет, и им это тоже понравилось. В итоге мы заключили партнерское соглашение с CBS и начали снимать сериал, на что ушло, кажется, полтора-два года.
Можно было бы снять сериал разными способами… Можете рассказать, как вы пришли к решению сделать его ориентированным на персонажей?
Да, я очень сосредоточен на персонажах. Я люблю сериалы-антологии, научную фантастику, фэнтези, всё это, я люблю масштабные, высококонцептуальные проекты, но мне нравится рассматривать их через призму персонажей, потому что именно так мы воспринимаем мир. Когда люди смотрят «Звёздные войны» или что-то подобное, они смотрят через призму персонажей. Мне кажется, иногда люди хотят прочитать целую страницу в Википедии о мире, в котором живут персонажи, но мы так не воспринимаем жизнь. Мы рождаемся, а затем постепенно, по мере того как движемся вперёд, узнаём, как устроен мир, и каждые два года выходит новый документальный фильм о чём-то. Ты думаешь: «Что, где это произошло? Что?» И так идёт жизнь. Поэтому для меня важно в первую очередь сосредоточиться на персонажах, а затем раскрыть мир через призму этих персонажей.
Среди нас
Paramount+
Вы также отлично поработали, намекнув на самые важные элементы самой игры — на торчащие косточки и, конечно же, на то, как они перемещаются по карте. Можете рассказать, как вы использовали эти элементы для тех из нас, кто знаком с игрой?
Каждый раз, когда вы работаете над адаптацией, вы, по сути, ориентируетесь на две разные аудитории, что может быть непросто: людей, знакомых с экранизацией, и людей, которые с ней не знакомы. Поэтому нужно создать что-то, что понравится обеим группам, и если я включаю в экранизацию такую шутку, как, например, общий план, где они ходят по кораблю, любой, кто не играл в игру, всё равно сможет посмотреть на это и сказать: «О, это довольно смешно». …Таким образом, вы делаете это в первую очередь шуткой, а затем и те, кто играл в игру, получают дополнительный смысл, и это нормально. Оба варианта хороши. Поэтому для меня важно, чтобы любая отсылка к игре работала и для тех, кто в неё не играл.
Отлично, я понимаю, что вы говорите о разделении аудитории, с которой имеете дело, но, честно говоря, это работает в обе стороны, потому что вы имеете дело и с детьми, которых привлечет мультфильм, и со взрослыми, которым придется смотреть его вместе с ними. Мне кажется, вы включили довольно много шуток для взрослых.
Когда я думаю о шутках и тому подобном, я просто делаю то, что считаю смешным, и, к счастью, иногда мне кажется, что невероятно детские шутки вполне нормальные… Послушайте, я думаю, неважно, сколько мне лет; всё равно наступит момент, когда я скажу: «Это шутка про пук, и это нормально». Я убеждён, что первая шутка, которая когда-либо была, — это пук. Я думаю, что пещерные люди сидели у костра, и кого-то неожиданно застал пук, и это была первая шутка… Я не думаю, что здесь есть шутки про пук, но я хочу убедиться, что там есть шутки, которые поймут взрослые, подростки и дети, и там есть самые разные шутки. Иногда у нас бывает пара ругательств, но я не хочу слишком полагаться на них, потому что если шутка должна содержать ругательства, и ругательства — это смешная часть, то это уже не шутка, а это работает… Я думаю, если вы хотите пошутить для взрослых, часто должна быть немного сатиры, немного комментариев. Я думаю, это то, за что взрослые зацепятся. Дети могут этого не понять, но они также могут понимать ритм шуток, и они также зацепятся за другие вещи, которые вы можете не до конца понять… Я помню, в «Infinity Train» в фокус-группе моего шоу было много детей, которые обратили внимание на момент, когда персонаж писал на листке бумаги… да, это была своего рода шутка, не знаю, но детям это очень понравилось. Такое случается.
Все ли эти актеры соответствовали вашим представлениям об этих персонажах?
Сначала мы придумали персонажей, а затем актеров, которые им подходили, и все они были [замечательными]. Нам все они очень понравились. Это был наш первый выбор. Все они были великолепны. Я очень доволен всеми, кто был в нашей команде. Это было здорово. Я люблю их всех.
Among Us, доступно для просмотра на Paramount+
Читайте последние новости из мира развлечений на TV Insider.
