ImGist - Men mohiyatman

Pixarning yangi direktori tufayli "O'yinchoqlar hikoyasi 5" Jessini yana diqqat markaziga qaytardi.

[Muharrir eslatmasi: Quyidagi intervyu quyidagilarni o'z ichiga oladi spoylerlar "O'yinchoqlar hikoyasi 5" filmiga.]

Bolaligida Kenna Xarris o'zining sevimli multfilmlaridan biri bo'lgan "O'yinchoqlar hikoyasi 2" filmidagi sahnani chizish va qayta chizish bilan soatlab vaqt o'tkazgan, unda Jessi deraza tokchasida o'tirib, Vudiga birinchi egasi Emili bilan bo'lgan og'riqli voqealari haqida gapirib bergan. Xarrisning san'atga bo'lgan ishtiyoqi oxir-oqibat uni animatsiya sohasidagi karyerasiga va Pixar jamoasiga olib kelgan, u yerda u "Luca" qisqa metrajli spinoffi "Ciao Alberto"ni suratga olgan va "Inside Out 2" filmida hikoyalar bo'yicha nazoratchi bo'lib ishlagan.

Pixarning Braintrust yig'ilishlarida, studiyaning ijodiy jamoasi kelajakdagi loyihalar uchun g'oyalarni muhokama qiladigan joyda, Harris Endryu Stanton bilan uchrashdi, u ularga "O'yinchoqlar hikoyasi 5" ssenariysining dastlabki versiyasini taqdim etdi va dastlab ular hazil deb o'ylagan narsani aytdi: u Jessining bolaligida ularni juda o'ziga jalb qilgan tarixini kengaytiradigan filmni ham rejissyorlik qilishini aytdi.

Tegishli maqolalar

Qayta tiklangan Soylent Green: Charlton Heston filmining 4K treyleri bizning distopik kelajagimizni va ilmiy-fantastik kinoning kelajagini bashorat qiladi.

"Debyut" treyleri: Julianne Mur Jesse Eisenbergning A24 komediyasi "Backstage"da omadsiz jamoat teatr aktrisasi rolini ijro etadi.

«"O'yinchoqlar hikoyasi 2 men uchun juda muhim film edi. Uni kinoteatrda ko'rganimni eslayman. Uning sifatidan juda ta'sirlandim. "Bir daqiqa kuting, filmlar yaxshi bo'lishi mumkin. Bu juda yaxshi", deb o'yladim", dedi Harris IndieWire nashriga. "Bunday franshizaning bir qismi bo'lish juda g'alati, lekin shu bilan birga, men hech qachon hech qanday bosimni his qilmaganman, chunki qahramonlar bilan ulg'ayganingizda, ularni juda yaxshi taniysiz, shuning uchun men: "Ha, bular mening do'stlarim va men ular haqida film yozaman, muammo yo'q", deb o'yladim.".

Harris hamrejissyorlik qilishga rozi bo'ldi, lekin Stentondan film ssenariysi jarayoniga hissa qo'sha olishlarini ham so'radi. Yakuniy qism diqqatni Vudi va Buzz o'rtasidagi munosabatlardan Jessiga qaratadi va bolalar rivojlanishida texnologiyalarning ortib borayotgan roli haqida hikoya qiladi. Stenton Harrisni sinab ko'rishga rozi bo'ldi va ular tez orada ijodiy sheriklar sifatida birlashdilar - Harris rejissyorni "mening eng yaqin do'stim va hech qachon bo'lmagan katta akam" deb ataydi - bu Harrisning birinchi to'liq metrajli ssenariy muallifi bo'lishiga olib keldi.

«"Ma'lum bo'lishicha, Endryu Stanton bilan menda bir-birimizning fikrlarimizni o'qiy oladigan g'alati ruhiy aloqa bor ekan", dedi Xarris. "Dastlab biz birga edik va odamlar: "Kenna Endryu bilan birga bo'lgani yaxshi, chunki u donolik va tajriba olib keladi, Kenna esa yangi nuqtai nazar olib keladi", deyishardi. Va u yerda ba'zi lahzalar bo'ldi, lekin shu bilan birga, Endryu bilan men darhol nimani sevganimiz, bolaligimizda nimani sevganimiz, qanday o'ynaganimiz va filmda dramatik tarzda nimani o'rganishni istaganimiz haqida bog'landik.".

Film namoyish etilishidan oldin IndieWire Harris bilan "O'yinchoqlar hikoyasi" franshizasini kinoteatrlarga qaytarishning uch yillik jarayoni, sahna ortida nimalar bo'lganligi va nima uchun Pixar filmlarida ko'proq o'pishlar bo'lishi kerakligi haqida suhbatlashdi.

Ushbu intervyu aniqlik va qisqalik uchun tahrirlangan va qisqartirilgan.

IndieWire: "O'yinchoqlar qissasi" kabi sevimli franshizaning davomini yaratayotganingizda, uni yangi va yangi qilish haqida qanday fikrdasiz?

Kenna Xarris: Bu jarayonning katta qismi Endryu va bizning ssenariy jamoamiz bilan o'ynoqi tarzda kechdi, bu jarayon deyarli barcha "O'yinchoqlar hikoyasi" filmlarida ishtirok etgan odamlar va men kabi yoshroq yoki undan ham yoshroq bo'lgan, bu qahramonlar bilan ulg'aygan odamlar o'rtasida teng taqsimlangan. Nostalgiya tabiiy ravishda paydo bo'ladi. "O'yinchoqlar hikoyasi"ning DNKsida ko'p narsalar mavjud va bu ko'p kuch talab qilmaydi, lekin shu bilan birga, uni qanday qilib yangi saqlash mumkin? Bu jarayonning katta qismi biz, serialning uzoq yillik muxlislari, Endryu uchun tilaklar ro'yxatini tuzganimizdan kelib chiqdi: "Agar bu sodir bo'lsa-chi? Agar Vudining kal boshi bo'lsa va biz uni shafqatsizlarcha masxara qilsak-chi?"«

Xo'sh, Vudining kal bo'lib qolishi sizning fikringizmidi?

Yo'q, Buzz va Jessie o'rtasidagi romantikaning aksariyati uchun men javobgar edim. Lekin o'sha mashhur miya hujumi paytida Vudining kal boshi va kichkina qorinli eskizlarini chizgan bosh ssenariy muallifimiz Stef Uoldo edi. Filmga kirmagan boshqa g'oyalar ham bor edi. Biz uning "Yo'qolgan o'yinchoqlar" bilan o'tkazgan barcha vaqtlaridan keyin quyoshda oqartirilishini xohladik. Lekin o'sha hamkorlik davomida... barchamiz: "Xo'sh, ha, Vudining bu filmda rol o'ynashi, biz uni yaxshi ko'ramiz va hurmat qilamiz, lekin agar biz uni yaxshilab ursak-chi?" deb o'yladik.«

«O'yinchoqlar hikoyasi 5 ©Walt Disney Co./Everett kolleksiyasining mulohazasi

Siz Buzz va Jessining romantikasini tilga oldingiz. Filmni suratga olish uchun o'yinchoq to'ylarni o'zingiz o'ylab topdingizmi?

O'yinchoq to'y g'oyasi [hikoya bo'limi]ning Bonni o'yinlarini namoyish etish usuli sifatida faqat Forki va Karen Beverlining to'yi uchun bo'lgan taklifidan boshlandi, bu filmdagi birinchi to'y edi. Keyingi to'y, eng yuqori cho'qqi, juda noaniq g'oyadan kelib chiqdi. Dastlab, Endryu bilan film ustida ishlashga kelganimda, shaxsiy xohishlar ro'yxatimda unga: "Bu nima ekanligini, nima meni bunday his qilishiga sabab bo'layotganini bilmayman, lekin Jessi va Buzz o'pishlari kerak. Bu juda katta narsa bo'lishi kerak. Menimcha, bu eng yuqori cho'qqi sahnasining bir qismi bo'ladi, qanday qilib bilmayman", dedim. U rozi bo'ldi va u yerdan biz nafaqat Buzz va Jessini, balki Bleyz va Bonni o'rtasidagi yangi do'stlikni ham nishonlash uchun filmni Jessi va Buzz o'rtasidagi yana bir to'y bilan yakunlash g'oyasini o'ylab topdik. Lekin men deyarli har bir Pixar filmida o'pishlarning katta tarafdori bo'lganman.

O'yinchoq to'y sahnalari va bolalar tasavvuriga nazar tashlaydigan lahzalar yumshoqroq, pastel ranglarda ishlangan. Bu menimcha, Pixarning o'ziga xos uslubidan keskin farq qiladi. Siz bu lahzalarni vizual tarzda qanday yaratdingiz?

Boshidanoq biz Bonnining o'yin tajribasini Endinikidan farqli qilish maqsadiga ega edik va bu tabiiy ravishda vizual effektlarga ta'sir qildi. Biz uning tasavvurini tasvirlashda juda so'zma-so'z harakat qilyapmiz. Bu xuddi Bonnining o'zi kabi badiiy va hiyla-nayrangli tuyuladi, lekin shu bilan birga, Endining tasavvuriga singib ketgan an'anaviy kinematografik uslubdan farqli o'laroq, tasavvur tuyg'usini yaratadi. Avvalgi filmlarda Endi o'yinchoqlari bilan deyarli Spilberg uslubida o'ynagan; unda aniq bir ip bor, Bonni esa ancha tartibsiz va biroz yaramas qizga o'xshaydi. Biz ko'p ishlashimiz kerak edi, chunki fotorealistik narsalar Pixar uchun ancha osonroq. Siz buni kattaroq qiyinchilik deb o'ylashingiz mumkin, lekin ular aytganidek, Pixar narsalarni uyqusida haqiqiy hayotdagidek ko'rsatishi mumkin. Biz buni amalga oshirish uchun, ushbu aniq sahnalar uchun zarur vositalarni yaratish uchun maxsus jamoani yig'ishimiz kerak edi. Biz o'tkinchi va vaqtinchalik narsani ta'qib qilardik, shuning uchun kamerani harakatlantirishingiz bilan hamma narsa yo'qolib, ko'z ochib yumguncha o'zgarishi mumkin. Siz qoidalar bilan juda erkin o'ynaysiz va biz tafsilotlarga e'tiborni sezilarli darajada kamaytirishimiz kerak bo'ldi. Hamma narsa qo'lda chizilgan pastel rangga ega, bu tafsilotlarning barchasi go'yo u aksariyat to'plamlarni o'zi yaratgandek taassurot qoldiradi.

Filmdagi asosiy burilish shundaki, Vudi va Buzz orqa fonga o'tib ketadi va Jessi bosh qahramonga aylanadi va o'zining o'tmishdagi hikoyasiga qaytadi, bu haqda biz "O'yinchoqlar hikoyasi 2"da eshitganmiz. Ushbu syujetni tugatish g'oyasini qanday o'ylab topdingiz?

So'nggi uch yil ichida Jessining hikoyasiga bo'lgan qarashlarimizdagi eng katta o'zgarish aslida uning hikoyasi edi. Bir tomondan, biz uning qahramoniga chuqurroq kirib borishimiz va o'zimizga shunday savol berishimiz kerak edi: "Uning o'rnida bo'lishim, o'tmishda sevgan insonim tomonidan rad etilganimdan keyin bu yukni va aybdorlikni his qilishim uchun nima kerak?" Ammo yo'limizni ochgan yana bir katta narsa markaziy mavzuni kashf etish edi - hatto eng qisqa vaqt ichida ham siz kimgadir ta'sir o'tkazishingiz yoki hamma narsani o'zgartiradigan munosabatlarni yaratishingiz mumkinligi va siz ularga bu sovg'ani berganingizni anglamasligingiz mumkinligi g'oyasi. O'shanda biz: "Xo'sh, Jessiga bu xabarni aks ettiradigan nima kerak?" deb o'ylay boshladik. Suratga olishning so'nggi yilida biz daraxt yonidagi sahnaga qo'ndik, u yerda u Emili qiziga Jessi deb ism qo'yganini bildi. Bu biz uchun qoniqarli tuyuldi, go'yo u nafaqat Jessining fan-fantastikasini, balki butun filmni aks ettirgandek. Bu butun "O'yinchoqlar hikoyasi" filmini birlashtira oladigan narsa edi.

Bu sahnani ishlab chiqarishning so'nggi yiligacha ishlab chiqarilganiga hayronman. Uning o'rnini nima bosdi?

Aslida, turli xil versiyalar bor edi. Xususan, biz "O'yinchoqlar hikoyasi 5" filmini suratga olayotganimizda, taxminan yetti yoki sakkizta namoyish o'tkazdik — ya'ni, biz filmni tomoshabinlarga yetti yoki sakkiz marta ko'rsatdik, bularning barchasi fikr-mulohazalarni olish uchun. Har safar biz Jessining syujetini rivojlantirishning turli usullarini sinab ko'rdik va umuman olganda, barchasi Emili va Jessi o'rtasidagi mojaroni hal qilishga bog'liq edi, ammo aniq tafsilotlar keyinchalik jarayon davomida paydo bo'ldi.

«O'yinchoqlar hikoyasi 5 ©Walt Disney Co./Everett kolleksiyasining mulohazasi

Filmning eng katta syujet burilishi - bu Buzz qo'shinlari haqidagi kichik syujet bo'lib, u asosiy voqea bilan faqat uchinchi aktda kesishadi. Bu syujet qanday rivojlandi va nima uchun u film mavzulari bilan aks-sado beradi?

Ssenariyning birinchi qoralamasida 50 ta Buzz bor edi va rostini aytsam, bunga ishonishim uchun biroz vaqt kerak bo'ldi. Endryu: "Yo'q, ular albatta filmda bo'lishadi", deb aytardi va men: "Rostdanmi? Bunga aminmizmi, janob Stanton?" deb o'yladim. Biz Jesse va biz gaplashayotgan texnologiya bilan bog'liq mavzularni chuqur o'rganishni boshlaganimizdan so'ng, oddiy o'yinchoqlar va yuqori texnologiyalar o'rtasidagi muvozanat bilan, Buzzlar nimani ifodalashi kerakligi tobora aniqroq bo'ldi.

Buzz bilan ushbu sahnalarning lavhalarini tomosha qila boshlaganimda shubhalarim yo'qoldi, chunki Endryu bu sahnalar uchun har doim juda aniq tasavvurga ega edi va ular vizual hikoya qilishning eng yaxshi namunalari. Bu filmdagi tanaffuslar bo'lib, unda siz bu qahramonlarni juda oddiy maqsad bilan tomosha qilishingiz mumkin va ularning bu maqsadga kulgili tarzda intilayotganini ko'rasiz. Ko'pgina filmlarimizda bo'lgani kabi, doimiy suhbat yoki kontekstga ehtiyoj sezmaysiz. Kinematografik nuqtai nazardan, film davomida buni tetiklantiruvchi lahza sifatida ko'rish juda yoqimli, keyin esa Multi-Buzz - biz ularni har doim suratga olish guruhida Multi-Buzz deb ataganmiz - oxir-oqibat Buzz uchun Jessining yordamchisi sifatida o'zini ifoda etish va Jessiga bo'lgan hurmatimizni aks ettirishning bir usuli. Buni qanday qilishni bilib olganimizdan xursandman, chunki birinchi namoyishda men: "Bu qanday ishlashini bilmayman", deb o'yladim.

Siz yuqori texnologiyalar va oddiy o'yinchoqlar mavzularini tilga oldingiz. Film ustida ishlayotganda jamoa bolalar hayotida texnologiyalarning rolini qanchalik tez-tez muhokama qildi?

Film rivojlanishining dastlabki bosqichlarida barchamiz — kinoijodkorlar, yoshlar va ota-onalar — texnologiyaga nisbatan juda kuchli his-tuyg'ularga ega ekanligimiz juda aniq bo'ldi. Ko'p odamlar instinktiv ravishda: "Biz Lilypadni shunchaki yovuz qilib, uni yovuz qilib qo'ysak bo'lmaydimi va oxirida uni yonayotgan axlat uyumiga tashlasak, barcha muammolarimiz hal bo'ladimi?" deb o'ylashdi. Bu bilan bog'liq juda ko'p muammolar bor edi. Bu juda hayajonli yoki juda qiziqarli eshitilmadi — "qurilmalar yomon" haqidagi film. Shuningdek, u hozirgi hayotimiz haqidagi halol haqiqatni aks ettirmadi, ya'ni biz qurilmalarimizga bog'lanib qolganmiz, bundan qochib qutulishning iloji yo'q va ular bolalar hayotining juda muhim qismidir. Texnologiyadan haddan tashqari foydalanish oqibatlarga olib kelishi mumkin, ammo bolalar bir-biri bilan qurilmalar orqali bog'lanadi, o'rganadi va o'ynaydi. Aynan shu aloqa jihati biz uchun filmning qolgan qismini ochdi. Aynan o'shanda biz: "O'yinchoqlar va tasavvur nima qilishini bilasizmi?" deb o'ylay boshladik. Bu bizni qiziquvchan va o'ynoqi bo'lishga bo'lgan insoniy istagimiz bilan bog'laydi. Bu bizni boshqa odamlar bilan chinakam haqiqiy tarzda bog'laydi. Va xuddi shu ruhda biz shunchaki qurilmalar orqali aloqa qanday amalga oshirilishining nozik jihatlarini ko'rsatmoqchi edik.

Film boshida, tomoshabinlar narsalarni Jessining nuqtai nazaridan ko'rganda, Lilidan chin dildan nafratlanishadi va uni yovuz qahramon sifatida ko'rishadi. Ammo vaqt o'tishi bilan biz uni yanada nozikroq tushunamiz. Filmda uning yo'nalishini qanday rivojlantirdingiz, bu yerda u antagonistdan o'yinchoqlar chempioniga aylanadi?

Hammasi "Lili nimani xohlaydi?" degan savol bilan boshlandi. Darhol, biz uning Bonni uchun to'g'ri yo'l tutishni, bolasini to'g'ri tarbiyalashni xohlayotganini taxmin qilamiz. U bunga texnologik nuqtai nazardan yondashadi. Uning Bonni uchun turli vaziyatlarda nima qilish kerakligini ko'rsatadigan ma'lumotlari bor. U Bonnining do'stlari bilan bog'lanishiga yordam berish maqsadini biladi va agar u yolg'iz bo'lsa, bu unga kerak bo'lgan narsadir. Va Lili buni bir necha soniya ichida qila oladi, u o'yinchoqlardan har jihatdan ustun va unga faqat tajriba yetishmaydi, Jessi va o'yinchoqlarda esa bu yetarlicha. Unga yetishmaydigan yagona narsa - Bonni bilan vaqt, bolasini tushunish uchun vaqt va uning bolasi ma'lumotlar to'plamidagi boshqa barcha bolalardan qanday farq qilishi mumkinligi.

Filmda Lilypad roliga Greta Lini tanlash nihoyatda muhim edi, chunki yozuvchi sifatida siz biroz nazoratga moyil bo'lgan personajlarni yozayotganda o'zingizdan: "Uni qanday qilib qiziqarli qilaman, lekin uni qanday qilib yaqin va samimiy qilaman?" deb so'raysiz. Va Greta mukammal edi. U, menimcha, robot fursatchiga o'xshash personajni ajoyib tarzda o'ynadi, bu aniq sur'at biroz ikkilik va dasturlashtirilgandek tuyuladi. Lekin u, birinchi yozuvdan boshlab, kulgili deb o'ylagandim. U juda tabiiy kulgili va u bu personajga sho'ng'ib ketganidan juda xursand edi, chunki uning ham gadjetlar orqali hayot haqida bilib olayotgan yosh bolalari bor. Menimcha, uni bu rolga tanlash Lilypadning filmdagi jozibadorligini to'liq ochib berdi.

Filmni suratga olish jarayonida filmdan olib tashlangan sevimli lahzangiz yoki qahramoningiz bormi?

Bizda Smarty Pants, Atlas va Snappy bilan birga eski gadjetlar guruhining bir qismi bo'lishi kerak bo'lgan Tamagotchi qahramoni bor edi. Bir nechta amaliy biznes sabablariga ko'ra - biz kelishuv amalga oshmasligiga qaror qildik - biz uni olib tashlashga majbur bo'ldik. Lekin Blaze va Jessi o'yinining bir versiyasi bor, unda Smarty o'zining josuslik hikoyasidagi kutilmagan yovuz qahramon bo'lib, o'sha o'yinda chaqaloq bo'lgan Tamagotchini o'g'irlaydi. Shunday qilib, biz Konan O'Brayenga bu aqldan ozgan gapni bema'ni urg'u bilan yozib olishni buyurdik: "Men bu chaqaloqqa juda yomon ish qilaman". Biz hammasini yozib oldik va tayyorladik va nihoyat, uni tomosha qilgandan so'ng, o'yinlar bo'limini qayta yaratishimiz kerakligini angladik. Bu men afsuslanadigan narsa. Buni saqlab qolish juda yaxshi bo'lar edi.

"O'yinchoqlar hikoyasi 5" endi kinoteatrlarda.

Fikr qoldiring

Email manzilingiz chop etilmaydi. Majburiy bandlar * bilan belgilangan