ImGist - Я Суть

Легенда визуальных эффектов «Звездных войн» Джон Нолл рассказывает об удивительных методах старой школы, использованных в сериалах «Мандалорец» и «Грогу».

«„Лучший инструмент для работы“ — это всегда было кредо этого сериала», — сказал IndieWire Джон Нолл, супервайзер визуальных эффектов сериалов «Звёздные войны: Мандалорец» и «Грогу». «С одной стороны, режиссёр Джон Фавро очень любит, когда визуальные эффекты создаются вручную». Он работал над фильмами «Звёздных войн» в качестве супервайзера визуальных эффектов ещё со времён «Призрачной угрозы».

Научно-фантастический фильм режиссера Фавро (который на данный момент собрал 176 миллионов долларов по всему миру) сочетает в себе методы виртуального производства со всеми приемами спецэффектов старой школы Голливуда. Нолл объяснил: «Философия Джона заключается в том, что это нормально, когда вы видите куклу, что вы можете понять, что это кукла. Когда у вас есть персонаж в резиновой маске, это нормально. И если вы смотрите на миниатюру или покадровую анимацию, это нормально, что вы можете это понять, потому что, по мнению Джона, это часть очарования».

Нолл получил премию «Эмми» за свою работу над визуальными эффектами в телесериале Фавро «Мандалорец», съемки которого проходили в основном в 110-футовом эллипсоидном «светодиодном объеме» в Манхэттен-Бич, создающем цифровые среды путем проецирования изображений высокого разрешения на экраны, охватывающие всю поверхность здания.

Когда Disney решила расширить сериал, сделав его самостоятельным полнометражным фильмом о межгалактическом охотнике за головами Дине «Мандо» Джарине (Педро Паскаль) и его помощнике Грогу, он же Малыш Йода, Нолл приступил к работе над их космическим кораблем «Рейзор Крест». Он вспоминал: «С самого начала сериала я хотел иметь светодиодный объем для съемки миниатюр, поэтому для этого фильма мы построили светодиодный куб размером 8 на 8 футов с одной открытой гранью, чтобы получить точные отражения и реалистичное освещение на наших персонажах и декорациях прямо во время съемки. У меня была великолепная 48-дюймовая модель корабля из необработанного металла, поэтому, если мы летали среди облаков, мы позаботились о том, чтобы вы видели облака, отражающиеся на борту корабля. По той же причине мы снимали Мандо в светодиодной среде, а не перед синим экраном, чтобы получить все эти отражения на его отполированной броне».

(Слева направо) Анзелланс и Грогу в фильме Lucasfilm «Мандалорец и Грогу». Фото предоставлено Lucasfilm. © 2026 Lucasfilm Ltd™. Все права защищены. «Мандалорец и Грогу» LUCASFILM LTD

В сотрудничестве с руководителем анимационного производства Хэлом Хикелом, который курировал цифровых персонажей, включая Ротту Хатта, и кукловодами из Legacy Effects, отвечавшими за Грогу, Нолл создал виртуальный путевой дневник по экзотическим планетам, включая заснеженные горы, которые служат фоном для Мандо и Грогу в начале фильма.

«Мы знали одно: это гористая местность с сосновыми лесами, поэтому мы провели большую разведку. Эндрю Джонс, наш художник-постановщик, определил район к северу от Ванкувера, называемый горой Уоддингтон, как реальное место, на основе которого мы могли бы создать окружение. Мой коллега-супервайзер, Джастин ван дер Лек, отправился туда и провел четырехдневную вертолетную съемку, сделав тысячи и тысячи снимков. Большая часть изображений, которые вы видите в начале фильма, — это гора Уоддингтон».

Другие декорации были созданы в виде масштабных физических площадок, включая городской пейзаж Шакари, напоминающий декорации из «Бегущего по лезвию». «Мы нашли большой промышленный склад в центре Лос-Анджелеса и построили там главную улицу», — сказал Нолл. «Мы можем видеть на многие километры вдаль, и вместо того, чтобы установить синий экран в конце этой улицы для [цифрового] продолжения, мы установили светодиодные экраны на обоих концах улицы, разместили камеры слежения за движением и таким образом создали продолжение улицы. Это было удачное использование [светодиодного пространства], поскольку это не круглая декорация диаметром 110 футов».

В Шакари Мандо и Грогу встречают общительного Хьюго, четырехрукого продавца еды из фургона, озвученного Мартином Скорсезе. В конечном итоге Хьюго был создан с помощью компьютерной графики, но во время производства Нолл хотел, чтобы эту роль временно исполнил настоящий актер.

«Когда вы работаете с искусственными персонажами, мы с Хэлом твердо убеждены, что, по возможности, нужно приглашать актера на роль прямо на съемочной площадке. Это помогает операторам правильно выстраивать кадр, другим актерам — иметь кого-то, с кем можно играть, и монтажерам — монтировать сцену. Так что роль Хьюго исполнила Мисти Рохас, человек маленького роста. Мы не знали, что Марти будет озвучивать персонажа, пока вся сцена не была отснята и Джон не заключил сделку. Да благословит его Бог — Марти блестяще сыграл, несмотря на все эти запинки и гримасы. Камера была направлена на Марти, пока он озвучивал персонажа, поэтому наши ребята смогли включить в кадр некоторые его жесты и выражения лица».

В одной из самых захватывающих сцен погони в фильме Мандо мчится по дюнам (прототипом которых послужили Магдаленские острова в Новой Шотландии) на низколетящем «спидере», преследуемый дроидами-бандитами. По словам Нолла, для создания эффекта вибрации и подпрыгивания использовались старые, проверенные временем спецэффекты. «Полноразмерный реквизит спидера стоял на так называемой конструкции из надувных кругов — очень простом, пружинном креплении, которое наши осветители могли раскачивать, чтобы придать ему упругость».

(Слева направо) Мандалорец (Педро Паскаль) и Грогу в фильме Lucasfilm «Мандалорец и Грогу». Фото Франсуа Дюамеля. © 2026 Lucasfilm Ltd™. Все права защищены. «Мандалорец и Грогу» Lucasfilm Ltd / Франсуа Дюамель

Чтобы драматизировать кульминационную битву в фильме, где Мандо сражается с двумя очень высокими дроидами, Нолл привлек к работе легендарного Фила Типпетта, обладателя премии «Оскар» за фильм «Парк Юрского периода», и его команду, специализирующуюся на покадровой анимации, чтобы они применили технику, увековеченную еще в 1933 году. «Это прямо как в «Кинг-Конге», — отметил Нолл. — Куклы-дроиды были высотой 12 или 14 дюймов и имели три руки, множество подвижных бронепластин, множество точек артикуляции. Ребята из команды Типпетта сказали, что это было самое сложное, что они когда-либо делали».

Канон «Звездных войн» послужил источником вдохновения, но иногда иконография нуждалась в обновлении, что Нолл понял несколько лет назад, когда пытался возродить оригинальный образ штурмовиков для фильма «Изгой-один: История Звездных войн».

«Мы отправились в архив Джорджа, где хранится множество оригинальных костюмов из «Звездных войн», — сказал Нолл. — Когда видишь шлемы штурмовиков вживую, это немного шокирует, потому что они выглядят как поделки старшеклассников. Было ясно, что эти шлемы долго не прослужат, поэтому мы сделали совершенно новые, гораздо более качественные».

Раньше никто не жаловался на шлемы, которые выглядели ненатурально, но теперь, как заметил Нолл, «с цифровыми камерами и более совершенными проекционными системами можно видеть вещи гораздо чётче, чем раньше».

Этот относительно скромный по масштабу фильм из серии «Звёздные войны» органично вписывается в традицию развлекательных фильмов в стиле «бульварной литературы», таких как «Флэш Гордон» и «Тарзан», которыми Джордж Лукас, как известно, восхищался в юности.

«Я рад, что этот фильм в основном воспринимается в том духе, в котором он задумывался», — сказал Нолл. «Джон хотел снять своего рода старомодное приключение. „О, неужели мне придётся куча домашнего задания, чтобы насладиться этим фильмом?“ Нет, это просто весёлое приключение, которое можно посмотреть, не потратив 40 часов на подготовку».

Фильм «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу» уже в кинотеатрах.

Подпишитесь на новостную рассылку Indiewire. Чтобы быть в курсе последних новостей, следите за нами в Facebook, Twitter и Instagram.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *