«Закулисье» — одно из самых уникальных кинематографических событий года. Фильм, премьера которого состоится в пятницу благодаря A24, снял 20-летний Кейн Парсонс, ранее разработавший одноименный веб-сериал. Уже показав огромные кассовые сборы на предварительных показах в четверг, он, как ожидается, станет одним из самых больших хитов A24 за всю историю.
Сюрреалистический сюжет повествует о Кларке (Чиветель Эджиофор), владельце мебельного магазина, который обнаруживает секретную дверь, ведущую в, казалось бы, бесконечную череду ничем не примечательных комнат. После того как он пропадает в них, его психотерапевт, доктор Мэри Клайн (Ренате Рейнсве), проникает в эти «подсобные помещения», чтобы найти его, в то время как её собственная реальность начинает искажаться.
Больше материалов от Variety
-
Кассовые сборы: фильм A24 «Закулисье» нацелен на рекордные сборы в первый уикенд, превышающие 45 миллионов долларов, продолжая успешную серию малобюджетных фильмов ужасов.
-
Рецензия на «Закулисье»: экспериментальный хоррор выходит за рамки привычного в этом фильме Кейна Парсонса, снятом в стиле YouTube и A24.
-
Звезда сериала «Закулисье» Марк Дюпласс опроверг слух о том, что Кейн Парсонс на самом деле не был режиссером фильма ужасов: «Кейн полностью контролировал ситуацию».
В течение нескольких недель, предшествовавших выходу фильма, Парсонс дал интервью Variety , рассказав о том, как ему предложили сняться в фильме, когда ему было 16 лет, почему, по его мнению, будущие части могут появиться на YouTube и почему пограничные пространства так пугают людей.
Вокруг фильма поднялась огромная шумиха. Как вы справляетесь с этим периодом активного продвижения в прессе?
Это было очень странное время. Я никогда раньше ничего подобного не делал, так что это много нового опыта… постоянно, часто, каждый день каждой недели. Я просто с нетерпением жду, когда это появится в интернете, а 29 мая я, вероятно, просто останусь дома и буду, так сказать, следить за последствиями.
Что послужило первоначальным поводом для создания полнометражной версии «Закулисных интриг»?
Я занимался онлайн-сериалом «Закулисье» всего месяц, когда начался этот разговор. Первый короткометражный фильм я выпустил в начале 2022 года. Я сразу же узнал в нём связь с другой абстрактной историей, затрагивающей более широкие тематические идеи, которые я хотел раскрыть, своего рода движущую силу сюжета. Я объединил их, и в итоге получился сериал, который люди знают. Я задумал его так, чтобы финал был мне известен с самого начала. Я вырос в среде, где многие мои любимые произведения выходили в виде сериалов, поэтому, да, я люблю кино, но, думаю, я предвзят в отношении историй, которые представляют собой нечто большее, чем просто один отдельный фрагмент материала, и развиваются в течение нескольких лет, а также в отношении той лихорадочной аудитории, которая ждёт продолжения и пытается что-то собрать воедино. Это подтолкнуло меня к желанию создать тщательно проработанную историю, насколько это было возможно.
Именно к этому стандарту я хотел бы апеллировать, поэтому я начал работать над этим сериалом, научно-фантастическим проектом, и всегда знал, что он будет развиваться в направлении, которое, надеюсь, превзойдет мои ожидания. Я надеялся, что он будет постоянно расширяться и улучшаться по качеству, и отчасти это означало отказ от условностей «найденных видеозаписей» в некотором смысле, иногда. Не совсем отказ от них, но то, что было сделано на YouTube, во многом перекликалось с непосредственной концепцией «Закулисья» и более аналитическими аспектами научной фантастики. Думаю, это был серьезный пробел в плане того, что можно было себе позволить при моем бюджете, который на тот момент был практически нулевым.
Я занимался созданием видеоматериалов в стиле «найденных кадров», потому что Blender [программа для 3D-моделирования и анимации с открытым исходным кодом] бесплатна, и я умею ею пользоваться. Я могу поместить персонажа за камеру, поэтому мне не нужно заниматься анимацией персонажей, а когда приходится, они не обязательно должны выглядеть неестественно, потому что они в защитных костюмах. Поэтому я использовал то, что мог, но всегда надеялся подойти к концепции «Закулисья» с более интимной, человечной точки зрения, где вместо того, чтобы менять то, как «Закулисье» себя представляет, или то, как работает мифология, или историю этого повествования, я просто позволял внутренней жизни этих персонажей более конкретно диктовать и подразумевать более глубокий смысл пространства. Человечность персонажей и интимность в конечном итоге окрашивают пространство немного сильнее, чем это можно сделать в одиночку, просто наблюдая за пространством с аналитической точки зрения.
В течение первого месяца со мной связывались люди. Мне писали многочисленные компании. До этого момента я ничего не знал об индустрии. Мне тогда было 16 лет, и я был очень скептически настроен и предполагал, что всё так или иначе развалится, просто потому что… Что за чертовщина? Дело было не в том, что это было слишком хорошо, чтобы быть правдой, я думаю, просто я вырос, видя, как много проектов портят дельцы и тому подобное, поэтому я предполагал, что здесь будет какой-то подвох, что-то должно произойти. Я не хотел остаться ни с чем и не хотел потерять возможность работать над этим сериалом, и чтобы он развалился. Я был очень осторожен в этом вопросе, и в конце концов у меня появились менеджеры, юрист, и мы нашли способ безопасно заключить сделку на словах, сначала с Atomic Monster и 21 Laps. Мы просто разработали версию фильма, которая подошла бы новой аудитории и поклонникам сериала. Это была не совсем та версия, которую мы в итоге сделали. Это был итеративный процесс, но мы представили её A24, а также нескольким другим студиям, и заключили с ними сделку, которая меня полностью устроила, и я до сих пор так считаю. Думаю, в итоге все мои опасения развеялись.
Как вы защищали себя и своё видение, когда в дело вмешивались другие? Были ли вы готовы уйти, если что-то не имело смысла, или вы установили для себя определённые рамки, чтобы сохранить свой творческий голос?
Многое было рискованным. Мне кажется, на ранних этапах, когда у меня была возможность уйти, я бы ушел вместе с интеллектуальной собственностью. Если бы это зависело от меня, я бы сохранил за собой этот проект и не бросил бы его, потому что хочу над ним работать. Я делаю это, потому что хочу это делать, а не просто потому, что это моя работа. Для меня важны детали, и я не думаю, что кто-либо еще в процессе производства действительно понимает многие аспекты, поэтому я считаю, что моя помощь по-прежнему бесценна. Мне нравится думать, что если только они не тренируют мне мозги какой-нибудь чертовой моделью Грока, не давая мне об этом знать… Думаю, в какой-то момент я просто решил: либо мы снимаем фильм, либо нет. И если я своими личными просьбами, которые, возможно, не разделяют или не чувствуют все остальные участники проекта, которые собираются потратить на него деньги и время, мешали слишком многим ключевым моментам, я чувствовал, что должен найти правильный баланс, позволив проекту двигаться вперед, даже если он не на 100% соответствовал моим желаниям. Я понимал, что у меня будет шанс, если я действительно постараюсь, в ограниченные сроки исправить то, что мне не нравилось.
Если бы я ничего не трогал, процесс постоянно бы продолжался, и работа над фильмом продолжалась бы, но это потребовало бы дополнительных усилий, помимо обычных производственных процессов, чтобы постоянно подстраивать его под мои предпочтения. Для меня это было навязчивой идеей на протяжении большей части съемок. Нередко рабочие дни длились по 20, 21 часу, я просто изо всех сил старался сделать все, что нужно. Так что, думаю, это честный ответ: это был риск. Мы хотели снять этот фильм и хотели убедиться, что сможем этого добиться, и я нашел отличных творческих партнеров в лице [продюсера] Криса Фергюсона в Ванкувере, который точно понял, откуда я берусь, и он меня понял. А [режиссер «Длинноногих»] Оз Перкинс был действительно хорошим защитником, он отлично защищал проект, и с ним просто весело.
Если кто-то не знаком с пограничными пространствами или это его первый опыт посещения «Закулисных комнат», какие чувства или эмоции вызывает у вас этот мир?
Мне кажется, что пограничное пространство, весь этот мир, очень тесно связано с людьми на том уровне, что оно отсылает к необработанным маленьким фрагментам воспоминаний, лишенным контекста. Моменты в вашей жизни, когда разум примата познал окружающую среду и установил с ней специфическую связь, связанную с тем, как он ее запоминает. У вас есть маленькие абстрактные отголоски места, где вы были в детстве, и вы понятия не имеете, где это было, когда это произошло или что именно там произошло. У вас просто есть информация, которая иногда витает в мозгу, и многие из этих маленьких космических фотографий вызывают у людей чувство, что они провели детство в начале 2000-х и 90-х годов, и я думаю, что это отчасти связано с тем, что большая часть этих материалов сделана на цифровую камеру.
Я бы сказал, что дело в том, что вы не чувствуете авторства этих фотографий, вы не чувствуете человека за камерой, потому что они не стремятся рассказать историю. Зачастую это случайные снимки, взятые из объявлений о продаже недвижимости и из случайных фотоархивов домов. Вещи просто попадают в сеть, распространяются, и я думаю, что люди могут действительно проецировать себя на эти пространства и чувствовать, что их видят, или испытывать какую-то привязанность, ностальгию по текстуре арки в доме бабушки и дедушки, когда ты был ребенком. Потолок с текстурой «попкорн», какой-то маленький элемент в обстановке, который кажется не заслуживающим упоминания за всю жизнь, потому что зачем? Это одна из миллиардов и миллиардов маленьких архитектурных деталей или фрагментов воспоминаний, но когда видишь что-то, что, кажется, говорит именно на этой волне, перенесенное на экран компьютера, и видишь целую нить этого, которую можно потянуть, я думаю, это действительно захватывает людей.
В «Закулисье» я развиваю идею в научно-фантастическом ключе, но это осязаемая версия этого явления и исследования в форме места, которое либо эксплуатирует, либо использует, вероятно, неосознанно, но я думаю, что люди находят его и вступают с ним в контакт, и они обнаруживают, что большинство ужасов, которые там можно найти, — это проекция их собственного внутреннего мира на это место, как у человека, страдающего сенсорной депривацией, цепляющегося за случайные звуки, подсознательно используя то, что находится в их собственном сознании, чтобы попытаться осмыслить происходящее. Я думаю, это феномен, используемый для разрушения сознательного опыта отдельного человека, и он подчеркивает системы, которые мы, как вид, создаем и которые доводят нас до этой критической точки, но также подчеркивает, насколько все это произвольно в первую очередь. Это космический ужас. Все идет в этом направлении.
Когда вы работали над фильмом, думали ли вы о том, какие отношения он будет иметь со зрителями, учитывая их одержимость анализом произведения и выдвижением собственных теорий?
На миллион процентов. Я вырос в атмосфере фанатичного ажиотажа. Каждый день жду анонса «Half-Life 3». Я очень увлеченный потребитель того, что мне нравится. Я фанат чего-то, и мне нравится создавать вещи для людей, которые любят что-то. Мне не нравится делать это таким образом, чтобы изолировать людей. Я думаю, что в проекте легко создать излишнюю лорную составляющую, когда вы слишком сильно акцентируете внимание на неправильных деталях построения сюжета и теряете из виду тот самый двигатель, который эмоционально и интеллектуально вовлекает людей. И некоторые инди-проекты допускают эту ошибку, особенно когда дело доходит до экранизации и тому подобного. Не буду называть имен. [ Притворно откашливается и игриво приводит пример ].
Одна из целей заключалась в том, чтобы… Я целенаправленно стараюсь поддерживать этот уровень детализации в каждом творческом решении, которое мы принимаем в фильме, так же, как я это делаю с серией на YouTube. Очевидно, что с этим фильмом у нас более строгие сроки. Но когда я думаю об этом, я думаю об этом с точки зрения зрителя, зная, что будет миллиард видеороликов с теориями обо всех этих решениях. Я хочу, чтобы это выдержало проверку временем. Я хочу, чтобы это было частью впечатления. Для меня это не второстепенный момент; это неотъемлемая часть процесса отбора, так же как и любая другая часть зрительского опыта. Есть вещи, которые люди могут найти, и я думаю, что есть уровни материала, где я просто продолжаю извлекать, вы доходите до того, что просто одержимы точными звуковыми файлами и сэмплами из разных саундтреков. Вы разбираете то, что есть, и поэтому мне нравится, когда внутри самого проекта, помимо повествования, можно найти много интересных вещей. На всех уровнях, на самом деле.
Что послужило источником вдохновения для съемок на открытом воздухе? Они были такими же жуткими, как и многие пограничные пространства.
Что касается внешнего мира, то среди источников вдохновения, о которых мы говорили, были «Фото за час», «Лучше звоните Солу», «Во все тяжкие» — именно такой стиль. Когда мы заменяли небо, мы использовали некоторые отсылки к «Pluribus», немного больше калифорнийского, немного южного. Мы снимали в Ванкувере, поэтому облака и прочее немного другие. Мы много раз меняли небо, и это было сделано намеренно, чтобы добиться этого — я не буду прямо говорить об этом ощущении нереальности , потому что не хочу подразумевать какой-либо сюжет — это скорее художественный выбор тона. Но я бы сказал, что есть также живописное ощущение скайбокса из «Шоу Трумана». Я вырос в Петалуме, Калифорния, которая находится прямо рядом с обоями Windows XP Bliss, где была сделана эта фотография. Сейчас это место выглядит не совсем так, но холмы и окружающая среда такие же, как в Сан-Хосе, тот же самый холмистый пейзаж.
Эти холмистые зеленые поля сыграли решающую роль в формировании моего восприятия, и вся эта атмосфера калифорнийских пригородов, окруженных этими возвышающимися зелеными холмами, на фоне голубого неба, — это отсылка к отфильтрованным детским качествам, которые я помню из своего детства в этом районе. Вы услышите щебетание голубей и звон колокольчиков — это, очевидно, звуковой фрагмент. Я попытался смешать много знакомых мне элементов из детства, немного перенасытив их. Нам было интересно обратиться к множеству разнородных коллекций фотографий, посвященных пограничному пространству, — возможно, сложно сразу вспомнить, но это множество уникальных работ, авторов которых мы даже не можем определить. Это просто случайные JPEG-файлы с Reddit и тому подобного, которые люди привыкли видеть, обсуждая пограничные пространства. Мы хотели отдать дань уважения.
Фильм заканчивается множеством вопросов. Как вы хотите продолжить эту историю? Вы сейчас сосредоточены только на кино?
Я не хочу оставлять YouTube. Мне очень нравится работа, которую я там делаю, и я чувствую творческое удовлетворение, соизмеримое с тем, что я сделал с этим фильмом. Лично я считаю, что в этом есть смысл, потому что есть много проектов, которые я просто никогда не смог бы реализовать вне YouTube или вне более свободной формы интернет-мультимедиа. Поэтому я не стал бы ограничиваться только одной площадкой, но думаю, это способ сказать, что у меня сейчас есть неплохой проект, который я хочу использовать, используя энергию и позитив, окружающие этот фильм. Без сомнения, «Закулисье» всегда планировалось как сериал, выходящий за рамки этого фильма. Если уж на то пошло, я бы сказал, что это своего рода первый шаг, который приведет к дальнейшему продвижению к истинным истокам повествования, которое формировалось в интернете годами. Но нужна версия, которая сохранит доступность и позволит получить доступ к материалу. Для тех, кому это интересно, у меня есть контракт, и я контролирую ситуацию, а это значит, что я точно не закончил с «Закулисьем». У меня есть очень конкретные проекты, над которыми я работаю прямо сейчас, и я с нетерпением жду возможности рассказать о них, но пока это всё ещё окутано тайной.
Посмотрите трейлер фильма «Закулисье» ниже.
Лучшее из разнообразия
-
Фильмы «Синий бархат», «Чайнатаун» и «Страх и ненависть в Лас-Вегасе» выйдут в формате 4K в июне.
-
Все фильмы о Годзилле в рейтинге
-
«Дом дракона»: все персонажи и что нужно знать о приквеле «Игры престолов»
Подпишитесь на новостную рассылку Variety . Чтобы быть в курсе последних новостей, следите за нами в Facebook , Twitter и Instagram .
