Among Us se convirtió en un fenómeno durante la pandemia de COVID-19, desafiando a los jugadores a viajar al espacio como astronautas sin brazos y eliminar a los "impostores" entre ellos... o morir en el intento. Se convirtió en el antídoto perfecto contra la melancolía de la época de confinamiento, y ahora, seis años después, está conquistando las plataformas de streaming.
Owen Dennis, conocido por su trabajo en Infinity Train y Regular Show, creó esta serie, que se estrenó completa en Paramount+ el viernes 5 de junio. En esta entrevista, conversamos con Dennis sobre cómo dio vida al fantástico mundo de Among Us en formato de serie animada.
He oído que esto lleva gestándose mucho tiempo. ¿Podrías contarme cómo se llegó a este punto?
Owen Dennis Sí, creo que presenté mi idea para la serie a Innersloth en 2022, porque sabía que buscaban una posible adaptación televisiva. Les propuse mi idea, que consistía en adaptar el mapa de Skeld a una serie policíaca, y les encantó. Pasamos unos días trabajando con varios guionistas, desarrollando la trama a grandes rasgos, y a ellos también les gustó. Finalmente, nos asociamos con CBS y comenzamos a filmar la serie, lo que duró, creo, entre un año y medio y dos años.
Había muchas maneras diferentes de filmar la serie... ¿Podrías contarnos cómo llegaste a la decisión de centrarla en los personajes?
Sí, me centro mucho en los personajes. Me encantan las series antológicas, la ciencia ficción, la fantasía, todo eso. Me encantan los proyectos ambiciosos y de alto nivel, pero me gusta verlos desde la perspectiva de los personajes porque así es como percibimos el mundo. Cuando la gente ve Star Wars o algo parecido, lo ve desde la perspectiva de los personajes. Creo que a veces la gente quiere leer una página entera de Wikipedia sobre el mundo en el que viven los personajes, pero no es así como percibimos la vida. Nacemos y, poco a poco, a medida que avanzamos, aprendemos cómo funciona el mundo, y cada dos años sale un nuevo documental sobre algo. Piensas: "¿Qué? ¿Dónde pasó eso? ¿Qué?". Y así es la vida. Por eso, para mí, es importante centrarse primero en los personajes y luego revelar el mundo a través de su perspectiva.
Entre nosotros
Paramount+
También hiciste un excelente trabajo al insinuar los elementos más importantes del juego: los huesos que sobresalen y, por supuesto, cómo se mueven por el mapa. ¿Podrías explicar cómo utilizaste estos elementos para quienes ya conocemos el juego?
Cuando trabajas en una adaptación, te diriges a dos públicos distintos, lo cual puede ser un reto: quienes conocen la adaptación cinematográfica y quienes no. Por eso, tienes que crear algo que atraiga a ambos grupos. Si incluyo un chiste en la adaptación, como un plano general de ellos caminando por la nave, alguien que no haya jugado al videojuego puede verlo y decir: "¡Qué gracioso!". Así que primero lo conviertes en un chiste, y luego quienes han jugado al videojuego le añaden un significado más profundo, y eso está bien. Ambas opciones son válidas. Por eso, para mí es importante que cualquier referencia al videojuego funcione también para quienes no lo han jugado.
Genial, entiendo lo que dices sobre dividir a la audiencia, pero, francamente, funciona en ambos sentidos, porque te diriges tanto a los niños que se sentirán atraídos por la caricatura como a los adultos que tendrán que verla con ellos. Creo que has incluido bastantes chistes para adultos.
Cuando pienso en chistes y cosas así, simplemente hago lo que me parece gracioso, y por suerte, a veces pienso que los chistes increíblemente infantiles están totalmente bien... Mira, creo que no importa la edad que tenga, siempre llegará un punto en el que diré: "Ese es un chiste de pedos, y está bien". Estoy convencido de que el primer chiste de la historia fue sobre un pedo. Creo que los hombres de las cavernas estaban sentados alrededor de una fogata y alguien se sorprendió por un pedo, y ese fue el primer chiste... No creo que haya ningún chiste de pedos ahí, pero quiero asegurarme de que haya chistes que puedan entender adultos, adolescentes y niños, y hay todo tipo de chistes ahí. A veces tendremos un par de palabrotas, pero no quiero depender demasiado de ellas, porque si un chiste tiene que tener palabrotas, y las palabrotas son la parte graciosa, entonces ya no es un chiste, y eso funciona… Creo que si quieres hacer un chiste para adultos, a menudo tiene que haber un poco de sátira, un poco de comentario. Creo que eso es lo que los adultos captarán. Los niños tal vez no lo entiendan, pero también pueden entender el ritmo de los chistes, y también captarán otras cosas que tú tal vez no entiendas del todo… Recuerdo que en "Infinity Train", en el grupo de enfoque de mi programa, hubo muchos niños que notaron el momento en que el personaje estaba escribiendo en un trozo de papel… sí, eso era una especie de chiste, no sé, pero a los niños les encantó. Esas cosas pasan.
¿Todos estos actores coincidían con la idea que tenías de estos personajes?
Primero creamos los personajes, y luego elegimos a los actores que encajaban con ellos, y todos fueron maravillosos. Nos gustaron muchísimo. Fueron nuestra primera opción. Todos fueron geniales. Estoy muy contenta con todo el equipo. Fue fantástico. Los quiero a todos.
Among Us, disponible para ver en streaming en Paramount+.
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